Pratim Mondal向我们分享了他创作灵感源自Keanu Reeves在《黑客帝国》中造型的项目过程,详细阐述了如何通过手工雕塑技法塑造皮革服装的褶皱、皱褶与破损细节,从而实现逼真的视觉效果。
大家好,我是Pratim Mondal,一名拥有4年以上游戏行业经验的3D角色设计师。我的热情始于童年时期的动画剧集、电子游戏和超级英雄漫画,这些启蒙让我很早就开始绘制角色。当时虽未察觉,但这正是我艺术之旅的起点。
毕业后,我曾准备报考时尚设计专业(NIFT/NID),最终却选择了3D艺术道路。2018年进入MAAC德里分校学习彻底改变了我的人生。学习ZBrush和Maya等工具的过程充满挑战却令人兴奋,我从此深深迷恋上3D角色创作。
2020年,我以初级角色美术师身份加入新德里Exigent工作室开启职业生涯,后转至海得拉巴Little Red Zombies工作室,现任职角色美术师。
我一直是Keanu Reeves和《黑客帝国》的超级粉丝。有趣的是:第一部电影上映于1999年,那正是我出生的年份。大约十年后,我重温这部作品时,其创意、视觉设计和叙事手法令我震撼不已。它瞬间成为我最喜爱的电影之一。自那以后,我一直梦想用3D技术重现Neo的形象,但直到现在才真正获得机会。
角色艺术始终令我着迷,但我同时也认为这是最具挑战性的领域之一。对我而言,最困难(也是最重要的)部分在于捕捉角色的真实本质与个性,而不仅仅是外貌相似度。尽管如此,这份工作依然充满成就感。
每次新项目都让我收获颇丰,并立刻对下一个项目充满期待。更幸运的是,我拥有才华横溢的朋友和同行角色设计师,他们始终给予我宝贵的建议与支持。感谢你们,这份情谊对我意义非凡!
这个项目正式启动于我看到Adan(Digital Human Studios)发布的征集帖,他正在寻找合作者共同创作《黑客帝国》的主角形象。我当即抓住这个机会!首先着手收集海量参考素材,部分来自活动现场和写真拍摄,但主要还是电影本身——毕竟这是创作的核心。我甚至重温了两次电影,并选定某个特定场景作为姿势、损伤效果和整体氛围的主要参考依据。
项目伊始,我着手构建基础躯干模型,重点精准还原电影中Keanu Reeves的解剖结构与服装细节。躯干建模完成后,我在Marvelous Designer中制作服装,将该软件生成的低多边形与高多边形服装模型导入Maya,并投影模拟出的布料细节。在ZBrush中,我运用Edge Loop技术增加厚度,随后进入深度清理与精细化阶段,通过Morph Targets和ZModeler逐块调整,修正所有细节问题。
随后,我开始手工雕刻服装,通过添加褶皱、皱褶和破损细节,使皮革与布料呈现逼真自然的质感。配饰、靴子和枪械也直接在ZBrush中完成建模。由于参考图片有限,我反复观看电影以捕捉精准细节,尤其是靴子和配饰的部分。
高多边形雕刻完成后,我在Maya中进行重拓扑(低多边形)处理,确保尽可能保留轮廓线与关键细节。最后在Maya中完成所有贴图展开,此阶段虽未过度关注纹理密度,但始终预先规划后续纹理拼接与组织方式。
烘焙环节我选用Marmoset Toolbag,因其速度极快、操作直观且能稳定输出干净的烘焙结果。纹理制作阶段则在Substance 3D Painter中完成——这是我首选的软件,始终能呈现卓越效果。
大衣与靴子采用皮革智能材质打底,再叠加定制涂装层以忠实还原参考素材。我的目标是让每件服装与配饰在纹理质感和氛围呈现上都尽可能贴近电影原貌。
为增强真实感,我在肩部及暴露部位添加了污垢、汗渍和日晒褪色区域,尤其着重表现战斗损伤或环境磨损自然形成的痕迹。对于织物部分,我先创建基础材质,再叠加曲率、污渍和损伤层以增强层次感和叙事性。
我还从ZBrush多边形绘画中烘焙出ID贴图,这让我能快速隔离并涂刷外套和裤子上较暗的接缝线条。T恤的处理流程也遵循相同方法。
最终我选择直接在Substance 3D Painter中渲染,因为其光照效果和整体氛围与电影视觉完美契合,尤其喜爱它对角色神韵的精准捕捉。
文章转载自
Thepoly