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基础介绍(五)
发表时间:2025-11-14     阅读次数:     字体:【

本篇介绍的工具内容大致是:

偏移

管道

旋转成型曲面

曲线包裹和曲线切割实体

切割


首先我们看到偏移命令:快捷键O

看下命令演示:

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偏移部分边的话则需要先将线段解组,默认创建出来的整体线段它是一组,它能一次被选中,如果是多边线且不是合并成一组线段的情况下没办法一次选中,这时候需要先执行J键打组,解组的话是Alt+J,大家一定要有这个解组和打组的意识,

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大家应该还记得如何用修剪工具去创建不规则线段吧?

下面是不规则线段的偏移设置:

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接下来是管道命令:

在之前的文章中也有提到过管道的快捷键P,这次我们再来回顾一下,增加一个知识点,

首先还是管道命令,操纵杆可以控制半径和管道厚度

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接着是sweep管道命令,可以自定义管道横截面形状,以及产生扭曲形变,

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maya也有一样的功能:

1:面模式下选择面再选择曲线执行挤出命令:

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2:同样执行Sweep效果:

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接下来看看旋转成型曲面命令:

这个命令在mayamax都有,我们简单看下效果,

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那么接下来是曲线包裹和投射命令:

首先我们看下曲线包裹:

主要作用是将曲线投射到物体上产生一根新的曲线

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然后是曲线切割实体:

曲线切割实体是能将曲线投射到物体上并能切割物体,注意这里的切割不是将物体切开,可以理解为MD的剪切缝纫而不是切断....

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这俩操作在属性栏的设置大家请看下手册中的介绍:

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说到切割相关的操作,这里跟大家再回顾下以往介绍的内容,

用曲线切割实体:C

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用曲线切割曲线:C,C,连按两下C

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加点解组,也是一种方式吧..

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环切:Ctrl+R

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在实体上执行Ctrl+R键,可以插入切割线,如果选中面执行就可以限制插入线的区域



文章转载自

Thepoly

 
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