本篇介绍的工具内容大致是:
偏移
管道
旋转成型曲面
曲线包裹和曲线切割实体
切割
首先我们看到偏移命令:快捷键O
看下命令演示:
偏移部分边的话则需要先将线段解组,默认创建出来的整体线段它是一组,它能一次被选中,如果是多边线且不是合并成一组线段的情况下没办法一次选中,这时候需要先执行J键打组,解组的话是Alt+J,大家一定要有这个解组和打组的意识,
大家应该还记得如何用修剪工具去创建不规则线段吧?
下面是不规则线段的偏移设置:
接下来是管道命令:
在之前的文章中也有提到过管道的快捷键P,这次我们再来回顾一下,增加一个知识点,
首先还是管道命令,操纵杆可以控制半径和管道厚度
接着是sweep管道命令,可以自定义管道横截面形状,以及产生扭曲形变,
maya也有一样的功能:
1:面模式下选择面再选择曲线执行挤出命令:
2:同样执行Sweep效果:
接下来看看旋转成型曲面命令:
这个命令在maya,max都有,我们简单看下效果,
那么接下来是曲线包裹和投射命令:
首先我们看下曲线包裹:
主要作用是将曲线投射到物体上产生一根新的曲线
然后是曲线切割实体:
曲线切割实体是能将曲线投射到物体上并能切割物体,注意这里的切割不是将物体切开,可以理解为MD的剪切缝纫而不是切断....
这俩操作在属性栏的设置大家请看下手册中的介绍:
说到切割相关的操作,这里跟大家再回顾下以往介绍的内容,
用曲线切割实体:C键
用曲线切割曲线:C,C,连按两下C键
加点解组,也是一种方式吧..
环切:Ctrl+R
在实体上执行Ctrl+R键,可以插入切割线,如果选中面执行就可以限制插入线的区域
文章转载自
Thepoly