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CG角色
发表时间:2025-02-25     阅读次数:     字体:【

我个人的想法是,人体在各种复杂的状态下,都可以大致拆分成两个板块来分析:刚性结构柔性结构

刚性结构是锚点,帮助我们定位关键形变,它的关键词是旋转、滑动和位移。而刚性结构的两个代表,就是膝盖肩胛骨

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图源anatomy for sculptors

我们先来说膝盖。它是我们在制作动态Pose前期比较容易忽视的部分,这会导致我们在后期深入制作的时候容易陷入不少的误区。

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我们来看一下膝盖区域的骨骼和肌肉。其实它们的构成还是非常复杂的,画面当中的每一个区域都会在最终的形体上呈现出不同的凹凸信息:

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而另一个比较关键的点在于,我们一开始最需要寻找的锚点到底是哪个部位?很多人都会觉得应该先定位膝盖骨的位置——这一点其实没错,但是相比于膝盖骨这个比较外显的结构,大腿与小腿的真正分界线才是我认为最关键的部位,而且这个位置跟大家下意识的认知,是有一定的出入的。

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那么,真正的分界线到底在哪里呢?它并不是膝盖骨与大小腿弯曲的中心所连接的线,而是下图中红线所标注的区域:

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我们应该怎么去定位这个位置呢?首先要找准角度,角度要与我们的小腿呈90度的垂直;然后找准位置,位置在胫骨粗隆稍微再往上一点。而有了以上几个要素,我们同时还可以非常清楚地找出股骨的下端在哪里。

我们红线所标记的这个位置,是最不会产生形变的区域,所以它才是关键的锚点。腿部在弯曲的时候,这个位置以下的区域都是相对固定不变的;而变化最为明显的,是离膝盖骨最近的前侧大腿肌肉部分。

我们可以用一个非常有效的验证方式来感受一下腿部形变和拉伸的情况:就是在大腿前侧,沿着腿部方向粘一个胶带,当我们尝试下蹲的时候,应该能非常明显地感觉到胶带在被一点一点地拉伸,会有比较强的拉扯感。

接下来我们再简单了解一下我个人认为的,人体动态形变当中最难琢磨的位置:肩胛骨。

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肩胛骨是极少数同时满足所有刚性结构关键词的部位:它既有旋转,也有滑动和位移。如果说其他的刚性结构是XY轴的二维平面移动,那么肩胛骨则是同时具备XYZ轴向的三维空间移动。肩胛骨位置的准确性,直接决定我们整个背部区域的塑造成功与否,是一个至关重要的区域。

不管我们所描述的对象是什么的状态,我都会第一时间去寻找肩胛骨的位置,定位好它的具体方位,然后再去处理周围的其他结构。

下图是一个简单的手臂前抬的动作。我们可以看到,肩胛骨的位置变化依然是非常明显的:

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而且不光如此,由于它的位置变化,导致周围一大票的肌肉的造型和相对位置都会随之改变。肩胛骨的结构一旦有了变化,我们的工作就会变得繁忙,哪怕只是一个微小的动作。因为三角肌、斜方肌、胸肌、大圆肌、小圆肌、菱形肌、背阔肌、前锯肌,都会因为肩胛骨的变化而变化,是真正的迁一发而动全身,需要格外注意。

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说完了刚性结构,我们再来聊一下柔性结构,它的关键词有挤压、拉伸与膨胀

胸部是一个典型的柔性结构。我们可以看到,当手臂抬起时,它会有一个明显的拉伸和形变:

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腹部则是另外一个非常明显的柔性结构,简单的呼吸动作都会导致它产生不同程度的形变:

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而不同的Pose对于腹部的影响则更是明显:

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柔性结构是一个不那么需要追求条条框框的结构。正如它的字面含义,它是柔性的,容易受到外部作用力的影响。如果说刚性结构是一个必须要完全理性处理的对象,那么柔性结构就是一个需要我们花费更多感性思维来对待的区域。

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除了以上典型的刚性和柔性结构以外,还有一个结构是我非常感兴趣的,那就是胸腔。

在整个上半身的躯干塑造当中,巧妙地把胸腔的结构表达出来,可以为我们的整体画面增色不少。不过想要找准它,并且把它正确地在画面中呈现出来,并不是一件简单的事情,因为若隐若现的结构往往是很难把握好一个合适的力度的。但是,这也恰恰就是雕刻人体的魅力所在。

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在痛点解析这一部分,大家应该能感受到,我有一些表达是比较偏感性的,而有一些则非常偏理性。

先说感性的部分:我一直觉得,我们常常说的造型节奏,其实跟音乐是同源的。节奏这个词语它本身就来源于音乐,但是当我们把它用在视觉领域里,大家也能够瞬间明白它所表达的含义。同理:造型结构的疏密、长短、高低起伏,跟音乐的起承转折是异曲同工的,大家可以用音乐的韵律,去类比和体会视觉造型结构的节奏是什么感觉。

再来说一下理性的部分。当我们面对一个新的物体时,理性分析的话,我们首先会有个疑问:它为啥长这样?我们还是以人体为例:为什么一堆骨骼加上肌肉,然后披上一层皮,就形成了我们最熟悉的人这个物体?

我认为,我们更应该从物理层面来解释,尝试用理性的思维来推导。比如,一个人头,我们拆解一下,它其实就是无数个基础的球形或者方块,通过彼此的加减乘除,或者简单的形变组合,而形成的一种复杂的生物造型。我们在进行人体练习的时候,既需要感性思维的敏感和跳跃,也需要这样理性思维的归纳和梳理。两者结合,才能让练习的效果事半功倍。









如何获取灵感和素材










有很多朋友都问过我,你这些离谱的动态Pose是不是都是自己凭空臆想的,正常的人怎么可能做出这么夸张的姿势——但实际上,我做过的所有姿势在现实中都有参考,只不过并没有对原始的对象进行照抄和还原,多多少少都进行了一定的修改和形变,融入了一些我个人的思考和理解。

比如下图我就对整个人物的体型做了比较大的调整,姿势也有所不同:

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图源Natalya Sleta(https://www.behance.net/sletanis)

上文我举的那个双人环抱的案例也是有原型的。我一向对于这种有些奇特、有些诡异、甚至有点超现实的Pose情有独钟,所以每次看到类似的图片时就会有想要创作的冲动:

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图源Laura Zalenga(https://www.behance.net/laurazalenga)

但是往往这类素材,是很难找到比较全面的视角的,所以我们经常会面临着需要去脑补其他角度的情况,但这也正是创作过程中最有趣味的部分。

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而其他角度的脑补,并不代表着我们要凭空臆想,它也是需要有足够多的素材来支撑才可以的。所以我们需要有一个丰富的素材库,来帮助我们去制作一些复杂的内容。



文章转载自

网易雷火艺术中心

 
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