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CG角色
发表时间:2025-02-24     阅读次数:     字体:【

在一些CG作品当中,大家经常能看到很多动态人体Pose的展现:

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甚至于有些时候,这些Pose能动态到一种堪称奇葩的程度——嗯是的,我就很喜欢创作这类作品:

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所以,CG艺术家们为什么都热衷于这么做呢?创作这类动态PoseCG角色需要有哪些思路,又有哪些需要注意的地方?希望今天的分享,能够给到你答案。









制作动态Pose的意义










我们先来聊一聊制作动态Pose的意义是什么,动态Pose对于我们个人能力的提升有哪些帮助,以及对于我们探索人体的奥秘又能提供哪些助力。

在深入这个话题之前,我需要先跟大家分享一下我自己对于资产和作品这两个概念的理解,以及它们之间的关联和区别:

【资产】,是项目产出的一环,具备很强的功能性,但是相对缺少观赏性。

【作品】,则完全是个人意识和能力的呈现,具备比较强的观赏性,而功能性偏弱。

所谓的APose或者TPose,也就是我们项目当中常常说的Basebody,它就是一种功能性的资产;而复杂的动态人体Pose,则能很好地承载个人意向和偏好,更符合我们对于作品的定义。

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Basebody,正如它的字面含义,它是一切的Base(基础)。单纯的练习人体也好,还是作为项目当中的核心资产也罢,它都是最关键的,像地基一样的存在。

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而复杂的动态人体Pose,则是在基础Pose之上所创作出来的。

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两者最大的区别在于:动态的Pose更复杂多变,更能够诠释活生生的人。同时,动态Pose更是了解人体结构的关键一环。

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APose或者TPose,它们只是人体无数状态下的其中一种,单纯地研究这一个孤立的状态是很难深刻地了解人体的。只有不断地去探索复杂的动态Pose,我们才能一步一步揭开人体的真正奥秘。就像拼图一样,我们搜集到的拼图碎片越丰富,对于真相的了解就越清晰。









高效搭建动态Pose的流程










接下来我会通过一个特殊的案例,来和大家分享我在制作动态Pose时的一些流程,以及我自己在制作过程当中的一些思考和想法。

下面这张图是我最近正在制作的一套解剖练习。它是一个双人环抱的姿势,目前还没有全部做完,但是制作的过程有做一些记录和备份,所以在这里跟大家一起分享一下。

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关于制作复杂Pose的前期流程,我有尝试过只用一个独立的BOX或者球体来拉出整套大型,然后慢慢地把它深入到相对完整阶段的这种方法:

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我也有试过用带基础布线的标准人体先把Pose摆好,然后再在这个框架之上去雕刻肌肉和细节的方法:

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但是,最终还是觉得用各种简单的几何体相互组合来构建不同的人体部位,然后再用它去摆复杂的动态Pose,是最简单且效率最高的方式。

那么我们的第一步,就是要用最简单的BOX或者球体,先去搭建一个基础Pose的人体轮廓:

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第二步,我们对每一块几何体进行塑形,让它整体上更趋于人的解剖形态:

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这一步我们可以不用深入,因为随着后续Pose的加入,会使目前的造型有非常大的形态变化,所以这一步过度深入的意义不大,而且会影响我们的效率。

因为我们这个案例是由一男一女两个人体构成,所以我们用同样的方式再把女性的身体也搭建出来:

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OK,到了这一步,就是我们最关键的Pose调整阶段了:

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我们可以看到,由于Pose的介入,导致很多人体结构都发生了非常大的变化,这也就是我们在APose阶段不需要过度深入的原因。

Pose基本搭建好了以后,就可以在此基础之上进行细致的刻画了。这个阶段是非常考验我们自己对于人体骨骼和肌肉的理解的,因为相较于大家比较熟悉的APose或者TPose,这种加上复杂动作之后的状态,往往会让我们产生一种熟悉的陌生感。

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我们再来对比一下肌肉结构细化前后的区别。整体上来看,好像没有什么本质的变化,但是当我们聚焦在某一个特定结构上时,你就会发现其实前后两者已经是完全不同的东西了:

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这就是我们会产生陌生感的一个主要原因。因为骨骼的旋转和位移,以及同时带来的肌肉或者皮肉的形变,它是一种我们不曾经常看到的状态。这个状态很多时候又是难以捉摸的,比如说我们的腹部随着身体的弯曲会发生什么样的形变,其实每一次都会略有不同,存在一定的随机性。

而恰恰就是如此,才能反映出我们制作动态Pose的意义。正如我前面所说,不断地去探索不同的复杂Pose,我们才能一步一步地揭开人体的奥秘。我们尝试得越多,对于结构和肌肉的了解也就越清晰、越透彻。

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文章转载自

网易雷火艺术中心


 
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