Farrukh Abdur讨论了如何创建美味的秋茶项目,并解释了他是如何使用Blender的油性铅笔工具进行绘画的,以及他的纹理处理技巧。

大家好,我叫Farrukh Abdur Rahman,来自巴基斯坦。目前,我是一名自由职业3D艺术家,在游戏和设计行业与世界各地的不同客户合作。
我现在还专注于为我的YouTube频道发布新的学习内容,并为社区制作一些3D资产。

秋季有它独特的韵味。每年一到这个季节,我都会尝试准备一个独特的秋季主题艺术作品。
今年的“秋茶”项目具有非常特殊的价值。它的灵感来自于秋季的色彩和巴勒斯坦的橙色。橘子代表着民族身份和与土地的联系。
从技术角度来看,我正在研究制作程序化风格的着色器,使用Eevee进行实时照明,并探索更多Blender“油脂铅笔”工具。
参考资料基于三个主要部分:
秋季主题图片,用于确定包含哪些颜色和元素(如树叶)。
不同形状的橙子、柠檬等水果图片。
茶杯和拿铁饮料图片。

我使用过的一些资源包括Alamy和Unsplash,它们真的很不错。
我通常会尝试研究现实世界中的图片参考资料,但有时人工智能图片确实会出现在各处的搜索中,因此找到好的参考资料需要时间。
以下是我收集的一些颜色和不同物体的参考资料。

我通常从立方体、圆柱体、球体等简单的原始物体开始建模。一旦基本的块面形状就位,我就会添加更多细节。

大部分建模都是基于低多边形,并在其上添加斜面或子分割修改器,以增加柔和的圆形。
有些模型略微经过雕刻,以获得更有机的外观。下面是一些模型示例。






拓扑和展uvs是在Blender中完成的。由于大部分模型已经是低多边形,因此重新创建拓扑结构的工作量并不大。对于雕刻模型,我使用Blender内置的QuadriFlow重网格工具进行了一些低分辨率拓扑。

对于其他细节,如树叶,我创建了平面图形,并添加了Solidify修改器来控制厚度。我并不追求真正精确的效果。
由于我打算使用程序纹理方法,因此我可以灵活地跳过为所有对象添加UV的步骤。一些物体需要一些基本的UV展开,我还放置了一些接缝来帮助控制一些法线纹理贴图流。

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Thepoly