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暗黑风格女巫制作
发表时间:2024-11-27     阅读次数:     字体:【

Hafez Yadollahi 和 Arezou Hajian 向我们展示了他们如何创作出暗黑破坏神风格的红色女巫,讨论了模型和她的配饰所制作的复杂细节,并讲述了纹理制作工作流程。


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Arezou Hajian:大家好,我是 Arezou,一位33岁的艺术家,过去 3-4 年来一直致力于这一领域。最近,我开始使用ZBrush,将我的技能提升到一个新的水平。这段时间,我一直致力于提高艺术审美和技巧,我总是渴望在每个新项目中学习和成长。

Hafez Yadollahi:大家好!我叫 Hafez,来自伊朗,四年前,我19岁的时候开始对动画产生兴趣。起初,我开始使用 Maya。过了一段时间,我想将我最喜欢的角色形象化,并将其添加到我的动画中。就这样,我开始使用 ZBrush,看到了这个世界是多么美丽。它让我可以画出任何我能想到的东西,并让它们栩栩如生。一段时间以后,我的角色雕刻技巧得到了很大提升。

我曾参与过 Netflix、Keos Masons、Frag Pulse、Madrain 和其他一些公司的项目。

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红色女巫计划

AH:从小我就非常喜欢《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》等游戏。奇幻题材的游戏,尤其是暴雪早期的《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》游戏,一直让我着迷。这种热情驱使我追逐童年的梦想。作为《暗黑破坏神 4》的忠实粉丝,我非常喜欢沉浸在它的世界和角色中。作为如此忠实的粉丝,我决定模仿其中一个暗黑破坏神角色,因为成为这个不可思议的宇宙的一部分一直是我的梦想。

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面部和头部

AH:我相信面部,尤其是眼睛和妆容,能够真正吸引观众并吸引他们。我从一个基础模型开始,然后在 ZBrush 中雕刻时对其进行了细化。我的目标是捕捉东方巫师的精髓,专注于雕刻和纹理阶段。对于纹理,由于角色戴着金色面具,我决定在眼睛周围使用红色和黑色妆容来增强其魅力和神秘感。通过添加受《暗黑破坏神》游戏启发的纹身,加强了巫师身份的感觉,并旨在与游戏角色建立更紧密的联系。

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身体与服装

AH:从 Hafez 那里得到基础模型后,我将其导入 ZBrush,开始对其进行改进和细化。在深入研究之前,我收集了大量旧幻想和现实服装的参考资料,特别关注吉普赛人、流浪者、萨满的传统服装和一些部落设计,以指导我的工作。我花了很多时间在这部分,因为在我看来,拥有良好而准确的参考资料是这项工作最关键的方面之一。

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HY:首先,我将一块简单的布料从 Marvelous Designer 导出到 ZBrush,然后手工制作蒙版。这意味着复制单个薄片。我首先使用了nano mesh,但它没有给我想要的结果。

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至于钻石,我参考了贝斯,但所有的设计都是我自己构思的。我使用螺旋笔刷来创建那些扭曲,然后将它们组合在一起并添加小细节。

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在渲染过程中,我降低了钻石的不透明度,这样我放入钻石内的光线就可以从你身上发出。

我使用 ZRemesher 进行重新拓扑,因为我们的角色只针对一个镜头,不需要动画。这样可以做得更快,并保持良好的形状。然后我将所有内容发送到 Maya 进行 UV 处理。

我认为 Substance 3D Painter 可能是烘焙贴图的最佳选择;只需几次简单的点击即可完成。


纹理

AH:在基础脸部纹理阶段,我先从XYZ纹理开始,然后构建额外的图层以增加个性。我添加了雀斑、瑕疵和眼部周围的一些化妆品,并用纹身包裹起来以完成外观。

对于布料纹理,我也花了很多时间收集参考资料,并混合真实照片和类似风格的艺术品来参考。我密切关注皮革、金属表面和织物等不同材料,旨在捕捉逼真的细节。对于着色,我通常从深色底色开始,然后逐渐形成较浅的色调。


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我非常关注细节,例如颜色变化、织物磨损或皮革腐蚀。完成基础颜色后,我专注于添加瑕疵和其他增强真实感的元素。多年来,我开发了一个大型智能材料库。我定制这些材料以创造更逼真的效果并增强整体外观。

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例如,在织物和皮革部分,在 ZBrush 中花费大量时间制作高模让我在 Substance 3D Painter 中拥有更大的灵活性。借助烘焙模型中的环境光遮蔽和曲率数据,我可以更好地管理颜色的添加、颜色变化和磨损等细节,以及织物和皮革的凹陷和凸起。

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渲染与照明

HY:我使用 Marmoset Toolbag 进行渲染,因为它适合这个项目,而且一切都可以很快达到最终状态。我为此使用了常用的灯光(主灯、补光灯和背光),通过添加一些雾,我能够实现我想要的效果。此外,添加地面可以让它更有趣,我不想让这个女人在空中,这样它就变得更可信了。

然后,我将最终的渲染图放入 Photoshop 并改善色彩和清晰度。

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文章转载自

Thepoly

 
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