建立一个球,进入到Particle属性界面选择Hair。并调整毛发的数量和长度。

激活advanced,找到physics,调整Brownian参数给毛发一些扭曲。

打开Children,选到Interpolated。并将Display Amount调整20增加毛发显示数量。

然后把Clump数值调整到0.25,给毛发增加一些聚拢一簇一簇的自然感。

接着给毛发上一个Principled Hair的材质。

这是一般情况预览着色下,材质是没起作用为黑色。我们可以把Render Engine从Eevee换成Cycles。

最后添加一张HDR和加一个太阳光。把渲染参数质量调整并渲染即可。

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Thepoly