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发表时间:2024-10-09     阅读次数:     字体:【

素材4:动漫风格三渲二材质 - Celes Anime Shader


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资源类型:UE材质

支持软件:UE5.0-5.3

文件格式:UAssets

包含内容:材质+贴图

CelesAnimeShader 为日本动漫风格的渲染提供了一种解决方案,不需要复杂的 BP 或 C++ 编码。只需使用 BaseColor 纹理,您就可以快速将角色转换为动漫风格的渲染。


渲染核心基于自定义着色器照明,而不是传统的 PostProcess,允许调整角色之间的照明、阴影、颜色和精细细节。

着色模型使用轻量级的 Unliting 选项,该选项可显著减少默认照明生成的不必要阴影。

特征:

  • 包括一个日本动漫风格的角色。(带步行/跑步动画)

  • 渲染核心基于自定义着色器照明,而不是传统的 PostProcess。

  • 3 个字符的 BP,例如演示。

  • 5 种核心灯型号的材料功能。

  • 支持单光源 CastShadow。

素材5:木星-科幻组合环境 - JUPITER - Sci-Fi Modular Environment Kit


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资源类型:UE场景

支持软件:UE5.0-5.4

文件格式:UAssets

包含内容:模型+材质+场景

一组科幻模块化元素,用于创建大型可玩的内部/外部关卡。所有资产均使用现代管道制作,可以轻松创建新的高质量元素。该套件适用于第一人称/第三人称和自上而下的游戏。

特征:

  • 使用 FWN(面加权法线)进行网格划分

  • 可定制的程序基础材料

  • 用于快速创建新资产的贴花材料

  • 网格捕捉友好

  • 蓝图资产(可打开的板条箱、动画门、样条电缆、智能灯)

  • 源 .fbx 和 .png 文件

  • 预览视频中的大型演示关卡

该套件以资源包的形式分发(易于添加到任何项目中),不包含任何项目设置,但包含烘焙照明数据。默认情况下,UE5项目使用动态全局照明方法“流明”设置,并且不使用此数据。如果在UE5中将资源包添加到项目后,光照比屏幕截图上更暗,您可以通过以下方式解决:

如果要设置UE 4.27光照并使用烘焙光照数据:

项目设置 -> 渲染 -> 动态全局照明方法 -> 无

如果你想让它在UE5中的“Lumen”中工作:

JUPITER_SciFi_Kit ->蓝图,并将所有BP_Light_*(5 个资源)的光源类型从静态更改为可移动或静止。

素材6:灾后中世纪村庄环境+终极关卡艺术工具 - The Aftermath Environment (Medieval, Village) + ULAT


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资源类型:UE场景

支持软件:UE5.3

文件格式:UAssets

包含内容:模型+材质+场景

具有 294 个独特网格的后果环境。包括所有展示资产,以及优质资产。具有良好的细节水平并针对 Game Ready 项目进行了优化。

当午夜为村庄披上墨色的斗篷时,满月在骷髅屋顶上洒下冰冷的光芒。风,唯一不安的哨兵,透过破碎的窗玻璃呼啸而过,在空荡荡的房屋中编织着悲伤的呻吟声。一个剪影,笼罩在夜色的寂静中,跨过杂草丛生的门槛,靴子踢起尘土,那里曾经舞过被遗忘的笑声。地板的每一次吱吱声,每一次看不见的树叶的沙沙声,都是对未知事物的低声挑战。在这个月光将影子刻成幻影的村庄里,一场勇气和好奇心的舞蹈即将展开,它不是刻在月光下的石头上,而是刻在一颗不畏风的低语的心灵的画布上。




文章转载自

Thepoly

 
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