










我使用Maya进行中模以及低模的制作,使用Zbrush制作边缘倒角以及木纹破损,使用八猴进行烘焙以及渲染,并使用Substance Painer制作贴图。
我非常沉迷于收集参考资料,这是非常重要的一步。并且我自己本身也是一名军迷,我会非常注重区分国产56式步枪与SKS的结构区别,并且有了好的参考资料,我可以了解武器的工作原理、制造方法、磨损、污垢、油污等。我收集了大量的结构细节的实物照片,以及武器的拆解视频并且尽可能的收集武器的分解图纸以及详细尺寸,并且在贴图阶段我也收集了大量的贴图参考包括一些优秀的作品。

我使用Maya进行基础的白盒模型的搭建。
在大多数情况下,我开始制作中模时会考虑低模的多边形数量,这意味着,当我完成高模后,制作低模的工作量会大大降低。
并且在制作过程中遇到造型比较复杂的零件,我会在Zbrush中使用折边+动态细分以及布尔运算的方法来制作,它的工作原理是将网格的所有硬边折痕化,然后进行细分。这样圆形部分就会变得更圆,硬边则保持坚硬,并且配合使用布尔预览可以快速得到我们想要的形状。这个流程好处就是,对于比较复杂的硬表面造型的布线的要求较低,容错率比较大。

枪身制作

瞄具流程
并且考虑后续的渲染,所以我决定制作一部分内构,包括弹匣以及枪机部分,因为在拉开枪栓之后这两部分会被看见。这两部分零件的结构比较复杂,并且很少有参考,我翻阅了大量的资料以及文档。


中模截图:





文章转载自
Thepoly