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使用ZBrush、3ds Max和KeyShot制作细节的科幻面罩
发表时间:2024-07-25     阅读次数:     字体:【
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重新修复





在这个案例中,一切都非常简单:我在ZBrush中为项目中的所有对象制作了一个十进制,然后将其扔到KeyShot中!如果形状做得好,就很难破坏它。正如雕塑家所说--好的雕塑,即使是雪花也会落得很美。

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纹理





你可能会感到惊讶,但在KeyShot中,大部分材质都是标准选项。在概念建模中,最重要的是提前思考,不仅要考虑形状,还要考虑材质。低估材料的重要性、材料的多样性以及无法处理这种镶嵌,会直接导致你闪电般失败。哪里的金属应该抛光,哪里应该亚光;哪里的塑料应该透明,哪里应该不透明;哪里的橡胶应该干净,哪里应该有条纹。对很多人来说,这些方面似乎微不足道,但其实是误导,这些材料的品质/类型,使用起来非常肤浅,像是理所当然的事情,但这恰恰是一个艺术问题。

每一个这样的微妙之处都会为您的作品增添真实感。别忘了,细节决定成败!WIP.0.3.VISOR在一天内完成纹理制作。本作品中材质的主要特点是贴花和环境闭塞。我将它们添加到了几乎所有材质中。

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渲染





我使用HDRI和其他光源对作品进行可视化处理。当然,我还在Photoshop中通过Camera RAW进行了后期处理。我想说的是,一切都做得非常简单,没有秘密或微妙的配置。在这种情况下,没有什么"秘方",就像著名人物平先生所说的那样,哈哈。

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文章转载自

Thepoly

 
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