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发表时间:2024-05-28     阅读次数:     字体:【

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基础理论及软件操作

基础环节,导师会为大家从建模、贴图和渲染三大部分逐步讲解学习建模基础及软件操作,从模型基础理论、硬边生物建模、布线基础、ZBrush雕刻等,到贴图UV理论基础与实操、再到渲染基础理论、材质球、灯光、摄像机……由浅入深逐步了解学习从零开始的建模知识技巧,为后续的学习打下坚实的基础!

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高级影视篇

基础都了解了,下面就是我们的进阶部分,大家在这里可以学习到好莱坞影视级别的模型制作技术。这部分的课程将分为高级硬边模型高级人物角色模型技术,模拟并满足同学们未来可能会遇到的各种工作需求。


部分实际教学案例

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游戏篇

在游戏部分我们则会重点学习游戏模型的制作,了解影视游戏之间的转换、游戏模型、UV与贴图的行业规范以及游戏贴图的绘制;包括UE游戏角色模型制作高级技巧、贴图以及渲染。

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终极篇

最后一部分,我们会制作个人的毕设作品(贯穿整个课程),在这期间学会如何将所学知识与技巧基础知识灵活运用,以适应今后复杂的实际工作场景;学员自由选择毕业作品题材,导师因材施教一对一指导如何制作个人作品集以及导师独家的大厂应聘指南及职场注意事项和技巧……是不是很贴心呢!


当然,话都说到这里了,肯定是直接拿出往期的学生毕设作品给大家看看才最有说服力!


部分学生作品

更多作品请访问:bilibili坐标世界


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文章转载自

Thepoly

 
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