制作风格化的渲染一直都是Blender的强项,讲师将会在本套全流程的系统化课程,让大家了解风格化三渲二,通过本次案例的制作,让大家在实践中学习,并也能制作出心中想要的形象!

模型的创建;包含头部、身体、四肢、发型、服装、鞋子等模型的创建,并且解析此类二次元角色建模的技巧,举一反三,从无到有。同时加深对Blender建模模块的理解。

在Blender中对模型进行展UV,便于接下来的贴图绘制。

使用Blender对脸部、身体、服装等模型进行纹理绘制,处理成卡通风格化的些图纹理,并且设置卡渲参数与描边等设置。

对角色进行全身绑定,以及绘制权重,并且创建控制性,便于制作动画与摆Pose。

在Blender中制作一段简单的角色动画,且创建表情形态键,可控变换表情,通过手动K帧的方式制作角色动画。
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THepoly