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龙珠飞船
发表时间:2024-04-29     阅读次数:     字体:【

今天给大家带来一篇UE5场景制作教程。教程来自Alexander Kolesnikov。


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介绍


大家好!我的名字是Alexander Kolesnikov。我目前是 Secret 6 的艺术经理,还在 Voxelschool 教授武器和车辆高级硕士课程。

我专注于硬表面模型制作,在空闲时间,我总是尝试寻找和研究新的工作流程和工具。


目标


主要灵感是想要制作硬表面载具/道具和环境。

由于怀旧和美好的回忆而放弃了几个想法后,我想到了把龙珠中的飞船放在废弃的环境中让它变得现实,同时也创造一个有吸引力的故事元素。

(我找了一下应该是这艘)


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使用软件


3D Max

Zbrush

UV Rizom

Marmoset 4

Photoshop

Adobe Substance Painter

虚幻引擎5


参考


我使用 PureRef整理了吸引我注意的参考资料和想法。

在寻找参考资料时,我必须做出一些决定:

我想把船放在哪里?
被遗弃在森林里?
掉进沙子里了?
埋在雪下?

我必须参考一些宇宙飞船来获得如何将龙珠宇宙飞船改造成现实的想法。


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雏形


在任何 3D 模型开始时,我都会进行雏形概括以确定资产的尺寸。我总是尝试使用一个角色作为比例参考。

一旦获得正确的测量值,我就开始细化这个雏形。在这个阶段,最重要的是处理资产的轮廓。为此,我们收集的参考资料将对我们有所帮助。

重要的是,我们要先开始建模大件,然后是中型件,最后是小件。

一旦雏形概括准备就绪,我需要检查模型是否行得通。我重新检查了一遍我的参考资料,以免遗漏任何部分。


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高模


我们要做的第一件事是分析我们将使用什么技术来制作高模。
对于此项目,我结合使用了不同的技术来制作高模。

一开始,我总是开始使用干净的细分,以便能够使用倒角修改器和 TurboSmooth。


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在船体方面,我曾想过制作镶板,以使船体更加真实和有趣。

为了制作镶板,我想使用 Zbrush 中的置换贴图来完成。


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要在 Zbrush 中制作置换,首先要做的是制作我们要应用置换的部分的 UV。

重要的是要使 UV 笔直,以便更容易应用图案。最后,我们需要渲染 UV 并将图像传送到 Photoshop。


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在 Photoshop 中,我们必须在 UV 上放置置换贴图并将贴图导出给我们。


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在Zbrush中,我们就可以应用置换贴图。

这就是置换的结果。


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下一步将是给高模添加更多细节,添加Alpha、损坏、微表面、焊接等……


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Nanite


对于 使用Nanite,因为这个项目是一个个人作品而不是游戏资产,我不想让它变得太复杂,所以我把这艘船当作 Nanite,我在 Zbrush 中做了一个自动减面。


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然后我们必须考虑我们需要多少套纹理集。
在这种情况下,作为一项大资产,我们将需要多个纹理集,每种颜色将成为一个组。


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烘焙是由 Substance Painter 制作的,使用减过面的模型对其自身进行烘焙。


纹理制作


在纹理中,我总是尽量关注粗糙度贴图,因为它似乎是最重要的一张。
在这张地图中,我总是喜欢创造对比。我不喜欢让它太统一。

我尝试很好地定义微表面,并添加划痕、边缘凹凸和污垢。


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许多细节都是手工制作的,以制作定制细节,例如这些露出部分。


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提示


Bridge是一个非常好的资源,里面的纹理作为初始纹理完全可以派上用场。


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环境


从一开始,我就想制作这艘废弃的船。但我必须决定把它放在一个什么样的场景里。在树林里?沙漠?雪?

最后,我决定选择森林,因为在展示这艘船时,我觉得森林更有趣、更引人注目。

在这种情况下,为了节约时间,我使用了一个森林基础场景,并在 Bridge 的帮助下对其进行了修改和调整以达到我想要的效果。

在引擎中制作叙事场景时要做的第一件事是创建一个摄像机并定义摄像机镜头。


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当我们设置好相机后,我们就必须开始设置图像构图。

在这种情况下,我将采用对角线构图来营造活力感。


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我要做的下一步是开始详细描述场景。我从大的部分开始,比如左边和背景中的山脉。

(我使用 Bridge 来装饰环境)。


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这一步需要反复试验。我们必须在不同的位置尝试不同的岩石,看看它在视觉上效果如何。

在这些情况下,参考一些有岩石的森林可以对我们有很大帮助。


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我总是尝试从大到小、从大大场景到小细节来装饰环境。


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灯光


接下来我开始调整的是灯光。我开始细化灯光。最重要的是定义主方向光,然后我添加了额外的光。

下面是没有背光灯和有背光灯的图像。


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调整好照明后,我们可以继续添加后处理和雾。


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我通常做的最后一件事是贴花装饰。在本例中,我放置了苔藓贴花,使资源更加整合。


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后处理


对于后处理部分,我使用Photoshop。这是最后也是非常重要的部分,因为如果做得正确,我们可以增加 10% 的额外质量效果。

要做的第一件事是使用高通滤波器添加一些锐化。


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下一步是在某些区域添加一点光泽以突出显示它们。


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最后一步是创建深度遮罩。


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文章转载自

Thepoly

 
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