知名自制动画UP主,十年CG创作经验,通过个人打造出《万人书》动画IP,并不断更新新剧集。
入围第七届世界渲染TOP100、第三届端云渲染创作大赛等诸多奖项。

据万人书介绍到,该项目主要使用的软件是Blender,它完成了(雕刻/材质/绘制/烘培/绑定/动画制作/刚体解算/灯光/渲染)的大部分工作,Nuke合成,Marvelous Designer 解算布料,WorldCreator制作部分远景地形,DaVinci调色。
制作时间半个月左右,渲染用了将近4天完成。
一人即是一个团队
Blender作为一款开源且功能强大的3D创作软件,正逐渐受到越来越多创作者的青睐。
Blender的全流程制作,从项目规划与概念设计开始,到建模、材质、动画、灯光、渲染和合成,每一个环节都需要精心打造。在这个过程中,Blender提供了丰富的工具和功能,帮助我们实现创意的落地。无论是复杂的角色建模,还是逼真的材质贴图,亦或是流畅的动画效果,Blender都能轻松应对。

总的来说,Blender更容易实现小规模的全流程,难度低一些,更容易做出来作品,而Maya这种工业化的软件更适合大团队,流水线式的各司其职。
然而,随着行业的不断发展,市场对于CG动画的需求也在不断增加。无论是想要打造一部震撼的影视特效,还是为游戏角色赋予生动的表现,亦或是为广告产品制作精美的展示动画,CG动画都能满足这些需求。
而Blender作为一款易于上手且功能强大的软件,为用户提供了实现这些需求的便捷途径。

因此,为了能帮助大家更高要求的适应行业市场的发展,能够帮助大家逐步掌握Blender动画制作的每一个关键环节,进而实现心中的CG动画梦想,翼狐网与万人书联合推出《Blender万人书《山海经-刑天》CG动画制作全流程》。
本套课程是第七届世界渲染大赛世界TOP100的制作案例,以《万人书》的IP为原型,结合《山海经》制作的全流程个人CG项目。

课程结合了讲师十多年创作经验,详细讲解如何通过Blender,一个人去完成:角色设定,模型制作,材质,灯光,服装是设计,快速绑定,免费的面捕与动捕,布料解算,场景,特效,合成的全部流程。
其中包含免费的视频动捕和面捕方案,会为Blender用户提供快速的动画方案,以省去k动画的繁琐过程!
Blender全流程CG动画制作
课程体系包含两大模块,共九个章节,第一至第七章节构成全流程速通课程,专为具备Blender操作经验的用户设计,以帮助他们高效掌握从模型构建,材质赋予、骨骼绑定、动画制作到最终渲染合成的完整流程。
第八和第九章节,则为基础操作与原理讲解,特别针对初学者,为他们提供不要的基础知识,和操作指导,已有基础的用户可以选择性学习。

视觉得到了享受,这刑天是真的帅又酷!已经找不出更好的词来形容了,想必你们也是吧!
既然都扛不住了,那就不必再扛了,加入吧!这次是大神亲自出手,大家可不要轻易错过哦!
一起踏上探索Blender全流程奥利的旅程
刚开始就已经是干货满满了,讲师将通过简洁高效的方法,引导大家快速的制作出一个精美的角色模型;制作过程中,将会使用Blender插件,运用一些讨巧的办法简单快速的制作出高自定义的角色面部,以及身体的模型。使用Blender粒子毛发制作角色头发,以及面部毛发;
第二章:懒人绑定&免费实现动捕的秘诀
使用Blender插件,快速绑定角色身体以及面部,熟练掌握面部动画的捕捉技巧,尝试一套免费的视频动捕方案,辅助动画制作环节。
在这一章节中,讲师将重点介绍角色骨骼绑定技术,无需深厚的绑定知识,即可通过插件和面部表情的快速绑定,同时还将探讨面部表情和身体动作的捕捉技术,并教授如何利用网络上的动作库资源;
第三章节:MD服装制作
聚焦于MD服装制作,以及纹理绘制技巧

使用Marvelous Designer制作出课用于动画物理解算的服装资产,使用Blender结合PS制作服装纹理。
第四章节:模拟与解算

主要讲解服装解算流程,以及Blender毛发物理结算
第五章:刑天资产制作

结合前几章节所学,快速打造刑天资产,巩固之前所学知识。
第六章节:特效与渲染
将进入场景搭建和特效制作阶段,为CG作品增添生动逼真的视觉效果;
结合第七届世界渲染大赛
知名自制动画UP主,十年CG创作经验,通过个人打造出《万人书》动画IP,并不断更新新剧集。
入围第七届世界渲染TOP100、第三届端云渲染创作大赛等诸多奖项。

据万人书介绍到,该项目主要使用的软件是Blender,它完成了(雕刻/材质/绘制/烘培/绑定/动画制作/刚体解算/灯光/渲染)的大部分工作,Nuke合成,Marvelous Designer 解算布料,WorldCreator制作部分远景地形,DaVinci调色。
制作时间半个月左右,渲染用了将近4天完成。
一人即是一个团队
Blender作为一款开源且功能强大的3D创作软件,正逐渐受到越来越多创作者的青睐。
Blender的全流程制作,从项目规划与概念设计开始,到建模、材质、动画、灯光、渲染和合成,每一个环节都需要精心打造。在这个过程中,Blender提供了丰富的工具和功能,帮助我们实现创意的落地。无论是复杂的角色建模,还是逼真的材质贴图,亦或是流畅的动画效果,Blender都能轻松应对。

总的来说,Blender更容易实现小规模的全流程,难度低一些,更容易做出来作品,而Maya这种工业化的软件更适合大团队,流水线式的各司其职。
然而,随着行业的不断发展,市场对于CG动画的需求也在不断增加。无论是想要打造一部震撼的影视特效,还是为游戏角色赋予生动的表现,亦或是为广告产品制作精美的展示动画,CG动画都能满足这些需求。
而Blender作为一款易于上手且功能强大的软件,为用户提供了实现这些需求的便捷途径。

因此,为了能帮助大家更高要求的适应行业市场的发展,能够帮助大家逐步掌握Blender动画制作的每一个关键环节,进而实现心中的CG动画梦想,翼狐网与万人书联合推出《Blender万人书《山海经-刑天》CG动画制作全流程》。
本套课程是第七届世界渲染大赛世界TOP100的制作案例,以《万人书》的IP为原型,结合《山海经》制作的全流程个人CG项目。

课程结合了讲师十多年创作经验,详细讲解如何通过Blender,一个人去完成:角色设定,模型制作,材质,灯光,服装是设计,快速绑定,免费的面捕与动捕,布料解算,场景,特效,合成的全部流程。
其中包含免费的视频动捕和面捕方案,会为Blender用户提供快速的动画方案,以省去k动画的繁琐过程!
Blender全流程CG动画制作
课程体系包含两大模块,共九个章节,第一至第七章节构成全流程速通课程,专为具备Blender操作经验的用户设计,以帮助他们高效掌握从模型构建,材质赋予、骨骼绑定、动画制作到最终渲染合成的完整流程。
第八和第九章节,则为基础操作与原理讲解,特别针对初学者,为他们提供不要的基础知识,和操作指导,已有基础的用户可以选择性学习。

视觉得到了享受,这刑天是真的帅又酷!已经找不出更好的词来形容了,想必你们也是吧!
既然都扛不住了,那就不必再扛了,加入吧!这次是大神亲自出手,大家可不要轻易错过哦!
一起踏上探索Blender全流程奥利的旅程
刚开始就已经是干货满满了,讲师将通过简洁高效的方法,引导大家快速的制作出一个精美的角色模型;制作过程中,将会使用Blender插件,运用一些讨巧的办法简单快速的制作出高自定义的角色面部,以及身体的模型。使用Blender粒子毛发制作角色头发,以及面部毛发;
第二章:懒人绑定&免费实现动捕的秘诀
使用Blender插件,快速绑定角色身体以及面部,熟练掌握面部动画的捕捉技巧,尝试一套免费的视频动捕方案,辅助动画制作环节。
在这一章节中,讲师将重点介绍角色骨骼绑定技术,无需深厚的绑定知识,即可通过插件和面部表情的快速绑定,同时还将探讨面部表情和身体动作的捕捉技术,并教授如何利用网络上的动作库资源;
第三章节:MD服装制作
聚焦于MD服装制作,以及纹理绘制技巧

使用Marvelous Designer制作出课用于动画物理解算的服装资产,使用Blender结合PS制作服装纹理。
第四章节:模拟与解算

主要讲解服装解算流程,以及Blender毛发物理结算
第五章:刑天资产制作

结合前几章节所学,快速打造刑天资产,巩固之前所学知识。
第六章节:特效与渲染
将进入场景搭建和特效制作阶段,为CG作品增添生动逼真的视觉效果;
结合第七届世界渲染大赛成功案例,制作场景、场景破碎和流体特效,分析其中原理,并对比赛原理工程进行分析。
第七章:合成理论讲解

因大家使用的后期软件各不相同,这里用到nuke源文件,着重讲解后期合成的原理及目的。
第八章/第九章

针对Blender新用户,结合简单案例,使新手快速学到一些软件操作技巧及步骤。为前七章节的学习做好预热,老手可选择跳过本章节的学习。
文章转载自
Thepoly