
本简短教程介绍了如何模拟闪光摄影效果,它可用于增强僵尸侵袭的震撼渲染效果!

quad_light 放置在摄影机前面

扩散(Spread): 1(默认值)

扩散(Spread): 0.2
相比默认的高“扩散”(Spread) 值,“扩散”(Spread)值越低,产生的噪波可能会越多,因此请谨慎使用低值。值越低,避免阴影噪波所需的灯光采样数越多。
有一种用于控制灯光在场景中的衰减的替代方法,那就是向灯光添加 light_decay 过滤器。
然后我们可以使用 atmosphere_volume 为场景添加一丝恐怖气氛~~
打开“渲染设置”(Render Settings), 然后转到“Arnold 渲染器”(Arnold Renderer) 选项卡中的“环境”(Environment)。 右键单击“大气”(Atmosphere) 右侧的 图标,然后选择“创建 aiAtmosphereVolume”(Create aiAtmosphereVolume)。
将 atmosphere_volume 的 density 属性略微增加到 0.005 左右。

未使用 atmosphere_volume
使用 atmosphere_volume
文章转载自
Thepoly