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闪光摄影效果
发表时间:2024-04-10     阅读次数:     字体:【

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本简短教程介绍了如何模拟闪光摄影效果,它可用于增强僵尸侵袭的震撼渲染效果!


  • 创建区域光(设置为“四边形”(Quad) )。定位并旋转该灯光,使其放置在渲染摄影机前面。 在大纲视图中,使用鼠标中键将区域光拖动到摄影机上。这会将其分组到摄影机,以确保移动摄影机时,灯光会随之移动。 将灯光的“曝光”(Exposure) 增加到 4 左右。

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quad_light 放置在摄影机前面

  • 我们可以在 quad_light 中使用“扩散”(Spread),使灯光更多地聚焦在僵尸的面部。在本例中,此值已减小为 0.2。

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扩散(Spread): 1(默认值

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扩散(Spread): 0.2

相比默认的高“扩散”(Spread) 值,“扩散”(Spread)值越低,产生的噪波可能会越多,因此请谨慎使用低值。值越低,避免阴影噪波所需的灯光采样数越多。

有一种用于控制灯光在场景中的衰减的替代方法,那就是向灯光添加 light_decay 过滤器。

然后我们可以使用 atmosphere_volume 为场景添加一丝恐怖气氛~~


  • 打开“渲染设置”(Render Settings), 然后转到“Arnold 渲染器”(Arnold Renderer) 选项卡中的“环境”(Environment)。 右键单击“大气”(Atmosphere) 右侧的 图标,然后选择“创建 aiAtmosphereVolume”(Create aiAtmosphereVolume)

  • atmosphere_volumedensity 属性略微增加到 0.005 左右。


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未使用 atmosphere_volume

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使用 atmosphere_volume


文章转载自

Thepoly

 
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