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风格化彩虹效果
发表时间:2024-04-09     阅读次数:     字体:【
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流程与效果



载入任意模型,并赋予AiStandardSurface材质球。

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创建DomeLight并添加一张HDR图片。

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回到AiStandardSurface上将Metalness调整成1,并进行渲染。

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Weight调整到1开启Coat,同时给Color添加aiRampRgb节点。

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进入到此节点中,并给Selected Color上红绿蓝三种颜色。再次渲染。

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在Input处添加aiFacingRatio节点。

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并将Type类型改成Custom。

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可以试着改aiFacingRatio里面的Bias和Gain参数看效果的变化。

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同时还可以在aiRampRgb和aistandardsurface之间添加一个aiColorCorrect带来更多的调整变化效果。

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如果还想增加更多变化,话可以在HueShift添加一个aiCellNoise节点或者其他节点。

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这时在Connection中将outColorR连接到hueShift上即可。

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文章转载自

Thepoly

 
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