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Accurig & Zbrush Plugin
发表时间:2024-04-07     阅读次数:     字体:【

我们打开软件,UI非常简单,然后可以看到中间很直白的提示,让你拽进模型。

界面左方是整个软件绑定所需要执行的步骤。


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导入后,可以看到我们已经进入到第二步,检查模型。


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然后在右方缩略图位置,有几个可操作的选项,依次为旋转模型,调整中线以及导入已有的绑定数据,检查没问题后我们执行下一步Body Rig命令对角色进行绑定。


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接着到第三步,可以看到软件大致识别到了我们角色的关节位置,有需要的话我们可以去微调一下骨骼点,没问题后前往下一步对手进行绑定。


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手这里问题会比较多,需要稍微细致对一下骨骼,将右手调整好后可以直接将骨骼对称到左手,然后执行最后的动画检查。


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虽然还能明显的看到权重分配问题,但这个绑定效果对于业余选手来说雀食还可以,


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文章转载自

Thepoly

 
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