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特效材质创建第五弹
发表时间:2024-02-19     阅读次数:     字体:【
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UE阶段






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首先打开我们上次编写的Niagara文件,在粒子生成处添加设置新参数,然后给新模块起好名字,添加Divide Floatd、Make Float from Vector和Convert Position to Vector三种浮点方式,在Convert Position to Vector后面有版本方式,可改为1.0版本。在左侧参数面板中搜索Position,将其拖到Input Position即可。

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下一步我们在粒子更新中设置新参数并命名。设置Set Bool by Float Comparison以布尔的方式设置粒子,在A通道下拉框添加刚刚设置的NormailzedZ集,在用户参数中添加一个Threshold浮点值并设置到B通道。

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设置完粒子爆炸方式后,将这个参数添加到上期添加的Curl Noise Force涡旋噪波中的布尔方式中。

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然后我们在Normalizedz集中添加一个新粒子方式,并命名为TimeAfterExplosion,在Exploded同样操作,添加Make Custom Float from Bool(布尔)和Add Float(加法浮点)在A通道下拉框中搜索TimeAfterExplosion,将Normalizedz的TimeAfterExplosion添加过来。

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点击粒子更新后的加号,添加Color模块按顺序设置Make Linear Color from Vector and Float、Vector from Float和Float from Curve。下面调整好曲线,在Curvelndex、Float(Alpha)添加TimeAfterExplosion和Make Custom Float from Bool(布尔),在布尔处添加Exploded。

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最后在粒子更新处添加Scale Sprite Size(粒子大小)模块,调整好曲线后在Uniform Curve Index(均匀曲线索引)添加TimeAfterExplosion。

这些完成后大家就可以点击运行来查看我们的效果了。

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文章转载自

Thepoly

 
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