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《IMPRESSION TREE》制作思路分享
发表时间:2024-01-31     阅读次数:     字体:【
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参考和启发


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本次作品会围绕这个图片进行四季四时的表达。

制作软件:
Maya:模型的中模,低模
Zbrush:模型的高模雕刻
RizomUV:模型的uv工作,本次用了UDIM
Marmoset Toolbag:模型的贴图烘焙
Stastance 3D Painter:模型的材质表现
SpeedTree:树枝和树叶的模型生成
Keyshot:高模渲染
Houdini:植被的树叶法线矫正
UnrealEngine:引擎的最终合成以及灯光表现
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资料收集

惯例进行大量的资料收集和灯光氛围参考。

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高模阶段

高模阶段依然是选择在Zbrush中完成。前期的造型我会选在maya中简单的做一个大型,是为了更好的对准原画效果,美术感觉更好的朋友也可以选择直接在zb中搭建。不过在雕刻的过程中依然一定遵循从简单入繁。时刻注重结构的表达。

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ZB中完成工作后,我把模型导入了Keyshot。希望得到一个更漂亮的素模效果。

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低模阶段

还是选用的Zbrush中自带的ZRemesher和Project结合的方式进行低模的处理。更快和准确的得到我想要的简模。uv阶段在RizomUV中,这次用了UDIM多象限烘焙,烘焙阶段选择在Marmoset Toolbag中进行。
附一个RizomUV快捷键列表以及UDIM烘焙的后缀注意事项。

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文章转载自

Thepoly

 
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