帧数
1,角色与背景的帧数对比
角色为一拍二24帧,场景为一拍一全帧。
美国动画行业会称呼为曲线帧spline,阶梯帧step。
2,过渡帧
眨眼是没有中间半睁半闭的过渡帧,只有闭眼和睁开两种状态。

0

0.8

1
可以按照上面的数值去理解睁眼的帧数幅度变化。
姿态
动画片中常常会出现一些单纯的为了好看而摆出来的姿态,典型的例如英雄降落。
1,英雄降落hero landing
单膝跪地,另外一侧腿弓起支撑。躯干前倾,目视前方,单手触地,另外一侧手向空中方向展开的姿势称之为英雄降落。

甜点
作为男性为主要受众的动画作品通常会出现一些福利镜头吸引观众的兴趣,多为展示女性臀部为主。


嘴型
侧面嘴张开的表现方式:

表情

害羞

紧张
速度对比
镜头中不同的物体运动的速度差异非常的大,这种组合可以是前后运动,AB相对运动,旋转环绕。
驱动动画
在时间顺序上,运动轴向上,运动方式上(位移,旋转)的差异组合可以制造出强烈的节律感,这种动画称之为驱动动画。




夸张的焦段使用
角色焦段与场景焦段不一致,如板野马戏,3D镜头中的摇镜头,与跟镜头的出现。
在3D辅助不成熟的时代,大多数时候都是使用固定,水平运动,垂直运动这样比较单调的镜头(水平运动与垂直运动对layout提出了较大的挑战),所以克制的使用镜头运动,避免环绕镜头,一镜到底,也能体现赛璐珞动画的质感。
文章转载自
Thepoly