线条封闭
由于电脑上色的缘故,线条必须为封闭的线条。在传统赛璐珞时代,由于颜料是手涂的,所以,线条可以是开放的。
外描线
绝大部分都是外描线的案例。

内描线
非常明显的内描线案例

采用任何celshader都是不能生成内描线的,所以,要基于已有的3D技术手段创建内描线。
闪白
纯粹的闪白,画面中只有黑白,用来强化非常需要强化的关键帧。

压黑
突出高亮物体的瞬时反白,其实是把周围环境压暗。

闪黑
多用于非常惊吓的情节或对白。

背景高光
随着数码绘画的普及,场景中大部分都是在用数字绘画模拟物理的丰富变化的高光效果。
多种形式的高光



海带光
角色或运动的物体还是会使用海带光的方式模拟高光。
手绘水彩背景因为颜色饱和度低,亮度高,和一些模糊化的笔触,与清晰的色彩饱和度高,大色块的角色天然会产生对比,产生空间感。

空气感
强烈的前景饱和度,对比度强列的明暗,弱化的远景饱和度,对比度弱化的明暗,来体现空气感。

现代采用后期合成的动画片会通过模糊远景的方法体现景深。

文章转载自
Thepoly