我们可以看到,它的整体布局和MD差不太多,界面最大的差别在顶部菜单位置,

我们从资源库中可以加载虚拟模特,


同样的,在资源库中找到服装,加载基础的短袖版片,空格键开启模拟。

我们看到顶部的菜单栏,
线段有颜色显示,要是不习惯可以在版片位置将缝纫线关闭,

我们看到开始菜单栏,和MD几乎一样的工具我这边就不过多赘述了,
首先是笔,快捷键D,可以理解为自由版片绘制工具,任意打点绘制版片。

打点过程中长按鼠标左键可以弯曲线段,

笔工具也可以在3D视窗中使用,我们在模特身上任意绘制版片,

然后按下Z键,此时我们鼠标放在线框内,绘制的线段就会蓝色显示,

接着将鼠标悬停在2D窗口,按下回车,这样它就能创建出对应的版片了,

延展点工具跟MD一样,看下延展线段工具,

它会提示你单击需要延展的固定侧的起点和终点,

固定侧线段选择完后它又会提示单击需要延展的展开侧的起点和终点。

接着会有弹窗,可以在方向处选择延展的结束端还是起点端,这个大家试一试感觉一下,


我们可以看到视图中缝线处位置凹槽的深度不同,这里可以通过该缝纫线的法线强度来控制。

首先编辑缝纫,选择缝线线,然后在属性面板调整法线强度,


关于缝纫线类型,我这里借用Style3d官方的说明来给大家做个笔记,


像这种边与边能看到的,就用平缝,衣领这种只能看到一个面,就像克隆层内部那种用合缝。
如果你软件坐标看着有点奇怪,可以在偏好设置中设置一个世界坐标的快捷键,

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Thepoly