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卡通水材质效果
发表时间:2023-12-19     阅读次数:     字体:【
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流程与效果



参考。

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创建一个平面,并赋予Ai Standard Surface。

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给Color添加Noise节点。

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将Noise Type换成SpaceTime,并按照截图上的调整Threshold,Amplitude,Ratio和Frequency Ratio参数。

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然后给Time参数,在1帧和200帧分别K上参数0,和参数1.45。现在播放时间轴,呈现出来了一个动态Noise效果。

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完成后,再调整Depth Max到5,Frequency到9.5。

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找到Effects,在Color Remap处点击Insert。

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分别改下这两个点的颜色。

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再添加一个颜色,并调整此3个颜色的位置间距。

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最后优化部分将Type改成Tartan Ramp,并将U Wave和V Wave数值改成0.091和0.201。并适当调整3个颜色的间距。

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文章转载自

Thepoly

 
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