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写实肖像制作全流程
发表时间:2023-12-13     阅读次数:     字体:【








眼睛的制作










眼睛是肖像非常重要的组成部分。所谓“点睛之笔”,眼睛的效果对整个肖像给人的感觉都会有非常大的影响。

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当你完成了眼睛颜色贴图,或者找到比较好的素材的时候,就可以将其导入Photoshop。将图像转换为灰度模式,并将映射的位数改为16位。此外,应用高反差保留,这样就可以生成一个简单的置换贴图,并轻松应用到Zbrush中。使用该贴图,这时候你就可以在Zbrush中更深入地雕刻瞳孔,并增强巩膜上的细节。这样,你就可以在渲染器中实现更细致的反射效果。

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对于巩膜,我使用分层纹理(LayeredTexture)来混合颜色和透明度贴图。我还使用了ramp节点来微调巩膜的表面颜色,然后再将其与AiColorCorrect节点相结合。最后,我使用RemapHsv节点实现了理想的色彩混合效果。

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对于瞳孔,我同样添加了一个ramp节点来修改固有颜色。我选择"Type"为"Circula",插值方法为"smooth"。这样,修改后的颜色会与现颜色贴图更自然地融合。

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对于角膜,我创建了一个透明的玻璃材质球体,并添加了一个与位移和法线输入相连的噪波节点,以模拟眼泪的效果。为了尽量减少噪波对瞳孔区域的影响,我添加了一个透明度贴图,以确保整个瞳孔区域不受影响。

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这是所有眼球材质开发的过程图以及置换应用前后的效果:

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这是所有材质球的参数,希望能给大家一个参考。

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毛发制作










使用Xgen的习惯是"引导线模式"和"交互模式"的混合运用,这样就可以更好地控制毛发的造型。在引导线模式下,我创建了毛发的基本形状及其组别;而在交互模式下,我修改了头发的形状并添加了细节。

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眉毛和睫毛则是用Xgen的交互模式制作的。此外,我还在头皮和额头交界处添加了少量毛发,这样会过渡得更自然,不至于割裂。

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对于毛发材质,我使用了带有"red"的aiStandardHair材质的预设。此外,我还添加了一个斜坡节点来连接"BaseColor"和"Transmission"。此外,我希望头发的颜色能从前额过渡到发尾,避免单调。为此,我创建了一个ramp节点并将颜色从蓝色调制到蓝绿色,从而获得渐变的效果。

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灯光










对于人像光,可以给大家一张图片,来了解比较基础的肖像灯光。

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在本次作品的光影方面,我并没有花费特别多的时间。在我收集素材时候发现了Marat Safin摄影师的作品,这给了我很大的启发。为了达到类似的效果,我使用了三盏区域灯光,最终完成了我的作品。

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文章转载自

Thepoly

 
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