首先创建几个组对应整把枪里有几种材质,然后每个组里放一个填充图层给不一样的颜色,之后在组上添加一个颜色选择遮罩选取对应结构这里给大家看一下搞完材质后的贴图。



锈迹 机油 划痕 掉漆后露出来的金属以及灰尘他们的不一样的粗糙度组成了这个机甲材质的全部。
这里我们用到的是八猴渲染器,首先把我们模型FBX文件(低模)拖拽进八猴,然后找到我们SP的贴图的位置和场景图,赋予模型一个材质球,在八猴右侧对应贴上我们制作好的贴图,法线需要点击FlipY翻转一下。

然后选择Sky里的image选择sp里的Panorama.exr环境图,把环境背景改暗一些,根据个人喜好可以把Mode处改为Color。

然后打两盏灯光把体积感照出来,摄像机里面给锐化一下,调一下曲线渲染菜单里设置一下。


我们点开这个位置。Settings...设置我们图片尺寸精度。
Image就是我们要调的图片。Width宽度Height高度,就是我们图的大小比例。Sampling采样值,采样值越高我们的图片精度越高但是意味着更慢。Format输出格式。其他保持默认就好了。F11输出图片。

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Thepoly