
主要是找了一些石头,植被,瓦片等图片作为参考,也可以找一些房屋图片,方便我们去构图。


纹理在这个项目中起着至关重要的作用,因为它是注入绘画氛围的关键元素。为了确保清楚地了解场景所需的纹理贴图数量,我将环境划分为不同的元素,例如木材、墙壁、屋顶等。

对于场景中的大多数资源,我使用Maya - ZBrush - Substance 3D Painter工作流程进行纹理处理,在 Maya 中创建中模,在 ZBrush 中添加细节,并在 Substance 3D Painter 中进行绘画。
以下是我如何在 Substance 3D Designer 中为石膏墙创建纹理的详细说明,这与我用于所有需要可平铺纹理的资源的方法相同。我首先仔细研究石膏墙和砖块的真实照片,以掌握它们的形状和图案。事实上,创建类似吉卜力纹理的关键是提取主要特征并保持形状尽可能简单。

在了解石膏墙的结构后,我尝试在 SD 中重新创建它。我从石板条层开始,因为它是灰泥墙的第一层。我使用图块生成器节点来创建随机的砖块形状。接下来,我应用了距离节点和边缘检测节点将这些形状转换为随机多边形形状,因此我可以通过添加不同的倾斜方向来生成具有各种倾斜方向的更动态的形状。洪水填充效果在该过程稍后进行。完成石头层的工作后,我将注意力转移到建造灰泥层以填充石头之间的间隙。我使用 Cloud 2 作为灰度图和坡度图来实现所需的噪点效果。
此外,我在减法模式下混合了另一个噪声贴图(在我的例子中是 BnW Spots),以复制石膏层中孔的外观,添加更多细节。在达到满意的外观后,我使用高度混合节点来合并石头和灰泥层,从而完成灰泥墙的第一层。我应用了相同的技术来创建棕色层和饰面层。再次使用高度混合节点将所有内容组合在一起。

此外,在灰泥墙的纹理中,有两种主要的细节有助于讲述这个故事:裂缝和灰泥碎片脱落。这些不仅仅是随机的缺陷;他们帮助讲述一个故事,并使纹理看起来真实且引人入胜。

创造吉卜力风格的纹理有两个关键方面:灯光和笔触感觉。

我首先使用 Slop Blur 创建类似水彩的基色。接下来,我使用平铺采样器随机生成笔划排列作为统一颜色的不透明度贴图,然后我可以将其混合在顶部。通过添加各种颜色层,我获得了吉卜力风格的效果。
要创建吉卜力风格的环境,在反照率纹理上模拟光照效果非常重要,因为与现实相比,这种风格的光影颜色饱和度通常有所增加。模拟反照率纹理上的光照可以更好地控制颜色并增加艺术感。

下面是一些过程图以及做出来的别的一些材质球效果。



一个好的构图应该包括深度、清晰的焦点、平衡的安排和变化等元素。牢记这些考虑因素,回到了我的场景并做出了重大改进。为了进一步清晰起见,我在下图中提供了这些更改的详细说明。


最后,必须确保颜色、纹理和形状协调一致,以创建统一的视觉风格。我使用的一个技巧是将渲染图像转换为黑白图像。这有助于我检查我的焦点是否清晰。通过将其与出色的参考进行比较,我可以轻松发现需要调整的区域,例如亮度、对比度,甚至节奏问题。之后,我尝试使用“ Post Processing Volume ”来微调饱和度、增益和偏移等设置,直到达到所需的效果。


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Thepoly