第一步先找参考,在p站找了几个比较喜欢的头像图。汲取灵感的同时,多看好看的图也能让自己画起来更有感觉。

接着开始构思自己的设计,原设计是戴着墨镜的样子,头像决定画一个把墨镜摘下来的姿势~草图先定一下大概的样子。草图画的比较不动脑子,勾线的时候就要花更多时间去想内容了,比如后来觉得草图的眼神看起来太乖了,勾线的时候就改成了更符合原设计角色性格的死鱼脸。


因为是原有设计的延伸练习,配色有现成的无脑吸就完事了。
第一步先找到暗部,把暗部结构画出来,决定整体关系。
第二步提亮或者压暗固有色,这一步需要看实际情况,看周围的颜色对比决定具体是提亮还是压暗。第三步之后再把亮面部分的结构细化一下,增加一些暖色边,细化其实就是在想办法加颜色。
眼镜的细化通常我是分三步,

第二步画眼球的反光,这一步一般是用自己觉得好看的亮色,不一定会遵循色彩规律。
最后一步继续丰富颜色,提亮对比度,加颜色,明暗交接的地方用符合光色或者符合固有色的亮色扫一条过渡,暗部叠加自己觉得好看的颜色让暗部颜色不单调。加强金属的质感,多一些随意一点的发丝,点一些亮光点增加一下氛围就好了。

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Thepoly