创建一个平面同时赋予AiStandardSurface。

给到一张Noise节点作为Bump贴图。

把BumpDepth设置到0.01。

同时将NoiseAttributes里面的Depth Max调整到4,Frequency到25,Noise Type改为PerlinNoise。

然后在Time处输入“=frame/50”并点击回车键。在播放时间轴后就可以看到水流动起来了。

调整Base Weight值到0,Transmission Weight值到0.75。

创建一盏Skydome Light,并添加HDR。

当你开启显示材质和灯光时,就可以看到预览效果了。

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Thepoly