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Water材质
发表时间:2023-09-29     阅读次数:     字体:【
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流程和效果





创建一个平面同时赋予AiStandardSurface。

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给到一张Noise节点作为Bump贴图。

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把BumpDepth设置到0.01。

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同时将NoiseAttributes里面的Depth Max调整到4,Frequency到25,Noise Type改为PerlinNoise。

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然后在Time处输入“=frame/50”并点击回车键。在播放时间轴后就可以看到水流动起来了。

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调整Base Weight值到0,Transmission Weight值到0.75。

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创建一盏Skydome Light,并添加HDR。

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当你开启显示材质和灯光时,就可以看到预览效果了。

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文章转载自

Thepoly

 
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