
接下来是教程内容:
创建一个 standard_surface 着色器,并将其指定给您的模型。
单元噪波
创建 cell_noise 着色器 (cell_noise1),并更改以下参数:
范围着色器 (range3)
创建一个范围 着色器,并将其连接到 standard_surface 着色器的 base_weight。 将 cell_noise 着色器连接到 range3 的“输入”(Input)。更改以下参数:
input_min:0.249
output_min:0.3
output_max:0.7
平滑步长(Smoothstep):启用
范围着色器 (range2)
创建另一个范围着色器,并更改以下参数:
input_min:0.3
input_max:0.7
output_min:0.1
平滑步长(Smoothstep):启用
Bump2D
创建 bump2D 着色器,并将 bump_height 更改为 0.02。将范围 着色器 (range2) 连接到 bump2d 着色器中的 bump_map, 并将 bump2d 着色器连接到 standard_surface 着色器的法线。
正面比
创建一个 facing_ratio 着色器,并更改以下参数:
偏差(Bias):0.6
增益(Gain):0.48
线性(Linear):启用
反转(Invert):启用
颜色校正
将 facing_ratio 着色器和 color_correct 着色器连接到相乘着色器 (multiply1)。
范围着色器 (range4)
创建另一个范围 着色器,并更改以下参数:
input_min:0.249
input_max:0.484
output_min:0.7
output_max:1
启用“平滑步长”(Smoothstep)
将 cell_noise 着色器 (cell_noise1) 连接到范围 着色器 (range4) 的输入。
创建一个相乘 着色器 (multiply2)。 将 multiply1 连接到 multiply2 的“输入 1”(Input 1)。将范围 着色器 (range4) 连接到 multiply2 的“输入 2”(Input 2)。
范围着色器 (range 1)
创建一个范围 着色器。
将相乘 着色器 (multiply2) 连接到范围 着色器 (range1) 的输入。对于较高的颜色强度值,需要这样。
将范围 着色器 (range1) 连接到 standard_surface 着色器的 emission_color。
现在,可以使用 emission_weight(0 到 1)控制白炽度。如果您需要更高强度,请在范围 着色器 (range1) 中增加 output_max 值。

文章转载自
Thepoly