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白炽灯金属材质
发表时间:2023-09-28     阅读次数:     字体:【

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接下来是教程内容:


创建一个 standard_surface 着色器,并将其指定给您的模型。

  • metalness 增大到 1

单元噪波

创建 cell_noise 着色器 (cell_noise1),并更改以下参数:

  • 图案(Pattern)worley2

  • 相加(Additive):启用

  • 倍频程(Octaves):4

  • 间隙度(Lacunarity):1.76

  • 振幅(Amplitude):0.72

  • 缩放 XYZ(Scale XYZ):25 25 25(请记住,缩放值取决于模型的大小)。

范围着色器 (range3)

创建一个范围 着色器,并将其连接到 standard_surface 着色器的 base_weight。cell_noise 着色器连接到 range3“输入”(Input)。更改以下参数:

  • input_min:0.249

  • output_min:0.3

  • output_max:0.7

  • 平滑步长(Smoothstep):启用

范围着色器 (range2)

创建另一个范围着色器,并更改以下参数:

  • input_min:0.3

  • input_max:0.7

  • output_min:0.1

  • 平滑步长(Smoothstep):启用

Bump2D

创建 bump2D 着色器,并将 bump_height 更改为 0.02。将范围 着色器 (range2) 连接到 bump2d 着色器中的 bump_map, 并将 bump2d 着色器连接到 standard_surface 着色器的法线。

正面比

创建一个 facing_ratio 着色器,并更改以下参数:

  • 偏差(Bias):0.6

  • 增益(Gain):0.48

  • 线性(Linear):启用

  • 反转(Invert):启用

颜色校正

  • 创建一个 color_correct 着色器。将输入颜色 RGBA 更改为:2.9642 0.5212 0 1

facing_ratio 着色器和 color_correct 着色器连接到相乘着色器 (multiply1)。

范围着色器 (range4)

创建另一个范围 着色器,并更改以下参数:

  • input_min:0.249

  • input_max:0.484

  • output_min:0.7

  • output_max:1

  • 启用“平滑步长”(Smoothstep)

cell_noise 着色器 (cell_noise1) 连接到范围 着色器 (range4) 的输入。

创建一个相乘 着色器 (multiply2)。multiply1 连接到 multiply2“输入 1”(Input 1)。将范围 着色器 (range4) 连接到 multiply2“输入 2”(Input 2)。

范围着色器 (range 1)

创建一个范围 着色器。

  • output_max 更改为 3。

相乘 着色器 (multiply2) 连接到范围 着色器 (range1) 的输入。对于较高的颜色强度值,需要这样。

范围 着色器 (range1) 连接到 standard_surface 着色器的 emission_color。

现在,可以使用 emission_weight(0 到 1)控制白炽度。如果您需要更高强度,请在范围 着色器 (range1) 中增加 output_max 值。

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文章转载自

Thepoly

 
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