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3Dmax&Maya双管齐下系列Ⅳ
发表时间:2023-09-21     阅读次数:     字体:【

1. 3Dmax里chamfer 〓 Maya中的BevelEdge(倒角命令),多用于将一条边分离成多变边。

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2. slice(cut)切割命令,在模型上进行切割,形成点和线。


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3. max中的attach结合命令〓Maya中的“康伴”combine命令,将模型附加到一起,形成一个整体。


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4.删除点命令 delete vertics&remove,将选择的点进行移除。


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5.Maya extrude face(挤出再缩放)〓Max中 Insert


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6.Maya中reverse〓Max中 flip&flip normal,将面的法线进行反转。


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7.extrude挤出命令,这回哥俩达成了一致。


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8.connect连接组件,max&maya中命令同样达成一致


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文章转载自

Thepoly

 
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