1. 3Dmax里chamfer 〓 Maya中的BevelEdge(倒角命令),多用于将一条边分离成多变边。


2. slice(cut)切割命令,在模型上进行切割,形成点和线。
3. max中的attach结合命令〓Maya中的“康伴”combine命令,将模型附加到一起,形成一个整体。
4.删除点命令 delete vertics&remove,将选择的点进行移除。
5.Maya extrude face(挤出再缩放)〓Max中 Insert
6.Maya中reverse〓Max中 flip&flip normal,将面的法线进行反转。
7.extrude挤出命令,这回哥俩达成了一致。
8.connect连接组件,max&maya中命令同样达成一致
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Thepoly