关于坐标轴
首先,我们需要了解坐标轴的使用,我们分别在Maya&3Dmax中创建一个box并通过切换W、E、R键来分别显示操控一个物体的三种坐标轴,他们分别是用于移动拖拽的移动轴(W),用于缩放物体变形轴(E),用于旋转模型的旋转轴(R)。它们在两大软件中的操作几乎是一模一样的。

那么很多时候经过一些列的合并、分离操作,模型的坐标轴会不在处于物体的中心,这时候可以通过如下命令分别使坐标轴回归物体中心:

关于层级管理的调出
层级管理方便对于场景中的模型管理一目了然常用建模命令。

关于模型的背面消失隐藏功能

关于模型的半透显示功能

关于断开点线面

文章转载自
Thepoly