按照惯例摸一个草图先,把人物比例服装大概的描绘一下。这次画的是一个看起来人畜无害的小妹妹,抱着一袋面包手里拿着一根法棍准备抡人。大概的构图确定下来之后就可以准备细化一下线稿了。不过这里我犯了一个很严重的错误,此时的自己还不知道,愣是继续往下细化了。

接着勾完线,依然没有意识到问题所在,还在想怎么样去丰富这个设计。线稿画的比较紧,这对后面的颜色细化还是有一定影响的,上色的时候会容易被线稿束缚住,放不开的话画东西就会缺少灵活性,画的就比较呆板。

配色没啥好说的咯,尽可能搭配一个活泼一些的颜色,让它更符合或者更容易突出角色的性格属性,但是之前提到的错误我依然没有意识到,或者说当时的我意识到了画面的不足但是没有想到具体原因。

最后细化色彩,这里逐渐意识到动态的影响,没有动作导致衣纹缺乏合理的节奏,最重要的是,一直往下画始终觉得这个图很无聊,才慢慢发现本身的基础就缺乏有趣的点,人物没有动作,画面里面就不存在透视关系,板板正正的站在中间属是有点寡淡。即便是细化完了也觉得是一张很无聊的画。意识到这一点之后,细化完立马抽空开始做另一张,虽然设计不算很有特点,但是总觉得必须画一个自己满意的动作这次练习才算完整。所以设计了下面这个动态————掏枪小妹儿。但是也是有为了做动态而去画的原因,没有思考角色动作的动机,也只能硬着头皮搞完先。


最后分享一下这次总结出来几个点:
1.开始练习的时候一定要检查动态,除非是设计图,立绘的话尽量做出一些有趣的动作,或者能够彰显角色性格情绪的动作。
2.角色做这个动作的动机要有一个依据,这样的话去设计背景环境也会更轻松,让整体更站得住脚。
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Thepoly