想要让虚拟角色摆脱僵硬感,拥有自然的动作、灵动的表情,成为能传递情感、吸引粉丝的“鲜活个体”,建模与绑定的每一个细节都至关重要。


你是否也有过这样的困扰?想打造属于自己的虚拟PU主,却不知道从何下手;用Blender建模时,总抓不住动漫风格的精髓,做出来的角色缺乏灵气;尝试用Unity进行动作追踪,却频繁遇到技术瓶颈,角色动作卡顿、表情生硬,始终达不到理想效果;即便套用模板,也难以做出有个人特色、能实现情感互动的虚拟化身。


想要做出能商用、能直播、有质感的3D虚拟化身,从来不是零散学点软件操作就行。从角色建模、纹理制作,到骨架搭建、表情绑定,再到Unity实时追踪调试,每一步都有专属的行业技巧和核心原理,缺了系统的指导,只会走无数弯路、浪费大量时间。

如果你也想打造专属高品质虚拟形象,想掌握从建模到落地的全流程技能,那这套——
课程围绕“打造自然、生动的虚拟PU主”展开,分为四大大核心模块,从基础到进阶,层层递进!
01-美术设计使用Blender进行角色建模使用Blender进行角色建模,从角色建模、UV 展开和纹理、角色骨架组成与组装,到使用 Morpher 创建表情。使用 Unity 进行角色绑定以实现即时追踪,内容涵盖动态动画和重定向、约束、Candy-Lab 现象与 LBS、身体部位及装饰绑定、蒙皮与 Blender 设定,以及Warudo、VRChat 和 VSeeFace 设置。
为虚拟化身制作影片,从摄影机系统、时间轴、染色器和照明、后制、镜头摇晃效果实作及画面构成与演出。
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Thepoly