玛丽莲?梦露发型
我作品集里的大部分发型,都始于个人项目的调研阶段。收集参考图时,若某款造型让我眼前一亮,我就会忍不住拆解并深入研究。在为另一款作品调研时,我偶然看到一张老电影海报,瞬间被吸引。我开始分析这款发型,发现其发丝流向、造型、轮廓与成簇效果格外有趣,于是收集更多参考,将其定为独立项目。个人创作中我始终保持艺术自由,尝试调整发丝流向与造型,让发型更具视觉吸引力,同时保留原版造型的精髓与辨识度。制作任何发型的最大难点之一,是把多角度参考信息整合为自然流畅、统一协调的 3D 形态。确定造型优先级是创作中很有趣的环节,脑海中清晰构建发型形态至关重要。这会让后续梳理、发片摆放等环节更直观、更可控。制作 3A 级别实时毛发时,我的核心目标是尽可能逼真。为此,我结合多年打磨的实时毛发制作技巧,持续迭代,平衡视觉效果与性能。
制作流程
我的流程分为多个阶段。第一步是收集参考图并全面拆解。我会分析发丝流向、整体造型、成簇规律与体积分布。这个阶段核心是在动手前理解发型结构,清晰的思路会让后续创作更有方向、更高效。第二阶段是雕刻环节,我在 ZBrush 中制作发型简化雕刻模型。目的是把参考拆解转化为实体形态,在 3D 空间中预览发型效果。这能帮我在进入技术环节前,确定发丝流向、体积、轮廓与面的转折。我常用Curve Tube Snap笔刷搭建基础发丝,移动笔刷优化流向与体积,黏土笔刷塑造发丝团块与过渡。高质量雕刻是后续制作的基础。它让发片摆放更有规划,也能指导后续纹理制作,因为主体形态与方向已明确。
纹理制作
接下来是第三阶段纹理制作。这一环节我通常根据项目需求选择 XGen 或 FiberShop,这款发型我选用了 XGen。选择 XGen 是因为它能精准控制发丝流向与碎发效果。创建 XGen 前,我会先在 Maya 中正确设置项目。提前设置项目可避免路径丢失、贴图错位、意外崩溃等问题,节省大量时间。我在 XGen 中常用的参数与修改器,能让纹理产生自然变化与碎发效果,避免重复,让效果更真实。渲染 AO、发根到发梢、流向、ID 等贴图时,我直接在 Maya 中用 Arnold 渲染,而非在 Substance、XNormal 等外部工具烘焙。在 Maya 内完成流程,能保证与梳理效果一致,更好控制输出结果。渲染这些贴图前,我先在 Maya 中设置所需 AOV 通道。AO 贴图使用 aiAmbient Occlusion 着色器,捕捉柔和接触与深度信息。ID 与流向贴图使用 aiUtility 着色器,根据贴图类型设置特定颜色与明暗参数。这套设置能输出干净、可控的图层,可直接用于纹理与着色器制作。制作深度贴图时,我会将相机靠近毛发,获取更强的深度对比。再通过显示设置调整亮度与对比度,微调数值得到理想渐变效果。这种方法能快速可控地生成深度图层,适配纹理制作与碎发效果。粗糙度、高光、光泽、反照率等附加贴图,我在 Photoshop 中手动绘制,可控性更强。我主要用 ZBrush 摆放毛发发片,它能让我在贴合雕刻的基础上,自由调整发丝流向、层次与轮廓。首先根据发型摆放基础层。有时基础层需覆盖整个头部避免露出头皮,但这款发型蓬松饱满,用主层就不要这样了。主层环节我会确定发型体积与主体流向。这一步需要投入最多时间。接下来就是碎发层,顾名思义,碎发层用于打破规整流向。它还能融合空白区域,遮盖主层发片的生硬边缘。完成后制作过渡与飞丝,让发型更自然。最后我会单独处理发际线与分缝,因为这些区域需要极致精细。若在 Maya 中摆放,我会搭配使用 GS Curve Tools 与 NoBrain's Groomer Tool。这套组合能让我在 Maya 中复刻 ZBrush 的笔刷手感,非常实用。Groomer 中的多款工具,对 Maya 曲线制作非常有帮助。交互式曲线窗口提供雕刻、添加、剪切、绘制等功能,用 GS Curve Tools 绑定发片后,可轻松调整曲线。能快速迭代发丝流向与间距,不破坏整体结构。我常用的另一功能是提取曲线,可直接从雕刻模型生成曲线。这能保留雕刻的原始流向与设计思路,让发片摆放更快、更统一。开始摆放后,我会搭建渲染引擎,实时预览摆放效果。本项目我使用了八猴(Marmoset Toolbag)与虚幻引擎(Unreal Engine),并尽量让两款引擎的着色器效果一致。优化包括消除发片穿插、清理模型、优化拓扑,确保各角度观感流畅。必要时添加支撑边优化曲率与明暗,让发片形变与受光更自然,同时符合性能预算。
渲染与打光
我尽量让两款软件的打光与着色器反馈一致,保证毛发在不同渲染环境中效果统一。统一整体亮度、色温与高光表现,让作品效果连贯,符合预设材质特性。八猴中我手动布光,调整亮度、距离等参数,确认效果后再微调锐度、 bloom、AO 等渲染设置。这些调整能让作品更生动。虚幻引擎中,我以 MetaHuman 打光为基础,针对本项目进一步调整。我希望两款引擎打光一致,因此参照八猴参数调整虚幻灯光。打光完成后,微调虚幻引擎的后期效果,让画面更出彩。
文章转载自
Thepoly