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瞄准镜制作教程
发表时间:2026-04-05     阅读次数:     字体:【
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项目

大家好!我是伊利亚,一名专注于硬表面模型制作的 3D 美术师。
在本文中,我将为大家详细拆解 Elcan Specter DR 瞄准镜的制作流程、所用技法及工作流程。该模型是我个人 FN P90 枪械项目的配套作品。
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所用软件

Blender

ZBrush

RizomUV

Substance Painter

Marmoset Toolbag 5

Photoshop

参考素材收集

和多数项目一样,我的制作始于参考素材搜集。核心素材为这款瞄准镜的实物照片,因此我主要从各类拍卖网站和交易平台搜集素材 —— 这些平台的照片多为实景拍摄,能展现瞄准镜的自然磨损和使用痕迹,而非影棚打光后的效果。
浏览参考图的过程中,我会随手记录想要在纹理中还原的细节(划痕、磨损、表面质感等),这些观察结果成为了后续模型制作的基础。
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高低模制作

本项目的核心建模工具为 Blender。尽管行业内正逐步转向 Plasticity 软件,我却总想着 “下周一再开始学”,迟迟未行动。不过 Blender 的功能完全能满足我对模型拓扑结构制作的所有需求。
我分阶段进行造型打造:首先在细分曲面模式下完成精细的粗模搭建,确定模型的核心比例和整体轮廓。这一阶段我并未追求规整的拓扑结构,而是优先快速还原精准造型。对于需要硬边或棱角的区域,我会立即添加折边处理。
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布尔运算模型也会同步制作,同样提前添加折边。随后将所有模型导入 ZBrush,通过实时布尔运算做进一步细化,最终的模型合并、动态网格重构和细节抛光均在该软件中完成。
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    Elcan Specter 瞄准镜制作教程

    转载,Elcan Specter 瞄准镜制作教程Thepoly已同步到看一看

    视频详情
    低模则基于高模的布尔运算基础上制作,核心步骤为移除细分曲面、执行布尔运算并清理网格。由于本项目是为作品集打造,我并未做严苛的模型优化。
    制作重点放在轮廓质感和特写镜头下的造型精准度上,而非刻意降低面数。
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    文章转载自

    Thepoly

     
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