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3D 货车
发表时间:2026-03-30     阅读次数:     字体:【

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引言

我们是 RocketBrush 工作室的 3D 制作团队,为 Paradox Interactive(悖论互动)、Tripledot Studios(三点工作室)、Romero Games(罗梅罗游戏)等公司打造移动端及 3A 级别游戏作品。在过往多数项目中,我们的创作风格均偏向风格化美术设计。而在本次纽约项目里,我们希望将同款制作思路运用到写实风格的场景创作中,搭配贴合现实的材质表现、真实自然的老化效果,营造出浓郁的末日氛围。
团队成员的 3D 入行经历各有不同:团队负责人为自学成才,最初通过 YouTube 教程开启 3D 创作之路;建筑美术师从办公室文职转行进入 3D 领域,凭借专业课程学习与行业导师指导,成长为能独立完成全流程制作的美术师;另有一位美术师拥有美术与建筑专业的科班基础,通过向资深行业前辈学习,逐步打磨出专业的游戏 3D 美术创作能力。
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纽约项目:3D 厢式货车模型制作

这款厢式货车的创作,最初是为了实现一个更宏大的目标:我们希望打造一处氛围感拉满的优质末日场景,并通过环境细节勾勒出一段微型故事。末日类场景之所以格外适合这种创作方式,是因为这类场景能自然而然地将辨识度高的日常物件,与破损痕迹、时光印记和人类活动的蛛丝马迹融合在一起。
在我们的概念设计中,这辆厢式货车被定位为核心叙事道具。它需要同时承担多重功能:渲染场景基调、暗示过往发生的事件、体现末日降临后的时间跨度,以及传递一段微型故事。比如,曾有人为争夺这辆车砸坏了引擎盖,车辆在行驶途中又添上了更多破损,最终被车主遗弃。为了让这段叙事落地,我们首先在 Blender 中搭建了扎实的高模基础,后续才能在这个基础上添加凹陷、磨损和碎裂的细节效果。
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参考素材搜集

素材参考环节,我们核心聚焦现实实物材质符合物理逻辑的破损效果进行搜集。我们特意查找了引擎盖凹陷、金属形变的高质量参考素材 —— 这类素材的获取难度实则远超预期,同时也搜集了玻璃碎裂纹理、写实老化效果的相关参考。参考素材的加持,也让苔藓这类自然附着物的制作能贴合物理规律、呈现真实的生长状态,而非简单地在模型各处随意添加。
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建模环节

本场景中的绝大多数资产均为硬表面模型。我们全程使用 Blender 进行制作,通过倒角、边折痕等工具,搭配多款修改器,简化并提速了建模流程。这种制作方式让我们无需添加大量额外的支撑边与循环边,部分情况下还能省去网格细分步骤,从而保证了模型的轻量化
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高模制作完成后,我们先对其进行复制,关闭修改器,再对模型与 UV 展开进行清理和优化,最终得到可直接用于烘焙的低模版本。
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文章转载自

Thepoly

 
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