然而,我尚未创作过任何与时尚相关的个人项目。正因如此,我决定为Rick Owens雕塑肖像。他的作品极具辨识度,每一季系列都持续激发着我的灵感。他那暗黑、哥特且粗犷的美学风格极具冲击力,我渴望在这幅肖像中捕捉这种氛围与特质。
我在ZBrush中雕刻头部模型,使用了自己在Maya中创建的原始基础网格。为节省时间,我采用TexturingXYZ数据处理三级皮肤细节。毛发处理则使用了XGen。一个实用技巧是收集优质参考素材,将其导入为图像平面,然后将摄像机尽可能靠近。
这种方法对建模和精确放置毛发引导线始终大有裨益。至于毛皮部分,我收集了参考图像并分析服装纹理,随后在Marvelous Designer中建模,最后在Maya中重新拓扑模型。
在人像创作中,我同样建议尽可能使用视频参考而非仅限静态图像。视频往往能展现照片难以捕捉的微妙形态,并帮助你发现那些能提升神韵的细节缺失之处。
本项目中,我采用了数年前在Maya中自主建模的基础网格。整个流程相当直接:拓扑结构处理、建模优化及UV展开均在Maya中完成。
我以TexturingXYZ材质为起点,在Mari中运用其节点式工作流程为该资产进行材质处理——这正是我最钟爱的创作方式。
为实现逼真效果,我专注于捕捉细微细节,如皱纹、皮肤斑点、微妙的色素沉着和血管纹路。首先,我在Mari软件中将高清照片参考图投影到头部模型上。随后从照片中分离关键细节,为皱纹和斑点等元素创建蒙版。
随后将这些蒙版导入ZBrush,依据纹理贴图作为雕刻指引来塑造和精炼形态。这种纹理信息与雕刻之间的往复迭代,有效提升了形象的相似度与真实感。
真正的挑战并非单一复杂层面的处理,而在于协调所有皮肤细节层的平衡。此外,我还为“低头”和“闭眼”形态创建了额外的位移变体,这些变体会在相应形态激活时触发。此举有助于在不同面部姿势下保持逼真的皮肤变形效果,同时保留精细细节。
在关键渲染中,我主要采用HDRI环境光结合简易灯光设置。所有渲染均通过Arnold完成。同时在多种HDRI环境下测试模型,以检查形态并验证漫反射效果。
在合成过程中,我使用Nuke进行了基础调色。我还添加了一层微妙的噪点,并制作了黑白版本——最终这个版本成了我最钟爱的呈现效果。
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Thepoly