我们逐个查看:
在前面的章节中没有提过它的材质编辑,这里优先补充一下,
PL的材质编辑快捷键和MAX的编辑器是一样的“M”, 需要先选中物体
在编辑材质前我们需要开启Render mode渲染模式才能看到实时效果;
编辑完材质后,大纲中模型会以红点来标记:
此时右键点击会有相应的命令提示,Edit 和Remove顾名思义,
同时可以切换到Assets面板查看已创建的材质,在PL 25.3.0 版本中也加入了可以拖拽材质赋予的功能,
注意一下快捷键:
编辑材质:Edit Material:M
移除材质:Remove Material:Alt + M
我们看到Shift+M键,Fork Material,中文直译是叉材质,它的意思是对模型材质进行单独编辑,为什么会进行单独编辑,因为在PL中复制出来的模型都是共用同一个材质球,如果要区分材质球的话就要重新赋予新的材质,道理和Maya,Max一样,
还有一个复制材质也是Shift+M,比如你需要统一两个模型的材质,那么需要先点击源材质模型,再加选目标模型,执行Shift+M即可。
追加回顾一下PL的复制快捷键,有好几种方式:Shift + D , Ctrl C,Ctrl V,或者直接单击视窗的icon,Shift+D最为常用,可以复制线段,面,以及实体。
接下来补充的是增加点:
当我们在绘制曲线的时候可以按住shift+滚轮来增加或者减少曲线的段数;
接下来是面切割实体:
Gif理解一下:
面切割方式是在不选中任何物体的时候按下C键执行切割命令,然后再选择需要被切割的实体,再选择面。
接下来补充Hollow solid 空心实体命令
Gif快速理解:
选择一个面:
选择两个面:
拓展:
接下来介绍:Radial Menu 经向菜单
不了解的同学可以在官方手册中详细查阅,也可以在Bilibili中找相关教程
https://doc.plasticity.xyz/plasticity-essentials/radial-menu.en
简单解释就是Maya的空格键,热盒;在PL中它也是一个用于执行命令的圆形界面,默认情况下它有两个经向菜单:选择模式和视口设置,此外,用户还可以自定义经向菜单。
首先在官方文档下载脚本,丢到PL的视图中即可生效,接下来按下快捷键F,搜索Menu就能看到两个脚本对应的功能:
我们自己可以添加常用的命令到经向菜单中,大家可以查阅官方文档,在B站也有很多演示。
文章转载自
Thepoly