JiggleGen 是一个 Blender 插件,可自动创建基于布料的代理网格,用于抖动和组织模拟。它通过生成由顶点组驱动的简化笼子来简化设置过程,使辅助运动效果更快、更易于管理。
轻松绘制和生成
创建一个顶点组,绘制要抖动的区域,选择一个预设并点击生成。不喜欢它?只需覆盖它!现在一切都可以变成摇摆不定的布丁。JiggleGen 带有直观的工作流程,可让您进行快速调整以存档动画的完美结果。
为您的整个角色进行管理
无论你的角色需要携带多少件衣服,每件衣服都有自己的模拟网格体。批处理作允许您一次生成和管理多个对象。
保存和加载预设
保存您最喜欢的布料设置以备后用。你永远不知道什么时候你又需要“Funny Ears”。所有设置都基于你已经知道和喜爱的布料模拟设置。
实心和软质零件
只让重要部分晃动。其他所有东西都可以生成为一个计数网格,用于近距离碰撞拦截。
主要特征:
JiggleGen 配备了多种功能。以下是一些关键功能:
从顶点组快速获取布料和碰撞网格 从任意顶点生成仿真可用的布料和碰撞几何体 群
批处理布料和碰撞生成:在单个批处理中处理多个顶点组或对象
集成预设库:使用 Blender 的本机预设系统保存、加载和重复使用布料设置。无需自定义文件管理。
覆盖现有网格体:重新生成布料/碰撞网格体,无需手动清理。非常适合快速迭代和测试。
生成期间的可选修饰符
自动父级:生成的布料网格体可以自动设置为目标对象的父级。
带有智能快捷键的紧凑型实用面板
智能碰撞排除(Smart Collision Exclusion) :创建一个碰撞网格体,它与所有选定的顶点组网格体数据相反。非常适合具有抖动和>僵硬区域的角色。
文章转载自
Thepoly