我分析原画主要喜欢从色彩风格,场景氛围,物体层次以及光线照射几个角度来分析,从而覆盖搭建模型到材质渲染的整体流程。首先,原画整体风格为偏向Q版的风格化的场景。虽然没有比较明显的笔触感,但整体颜色较为鲜艳。且包含物品较多,因此我将整个场景拆分为木材,石材,杂物,墙体等不同的个体分组。在搭建中模时,我前期采用了大块的几何形体进行了快速的搭建,并在此基础上给予一些细节。但由于原画为透视视角,导致我判断失误,整体模型比例产生了较大问题,最后根据方老师的指导,采用了固定摄像机比对的方法,调整了这一错误。在中模的细化中也要有一些取舍,在搭建上要判断哪些是需要通过实体模型烘焙法线的,哪些是可以通过手绘方式表现的。
在高模卡线的过程中,我通过观察原画与模型整体效果,在三边法,双切角两种卡线方法中来回切换,以求得到最接近原画材质的效果。在三切角方法中切忌两线距离过近或过远,前者与没有卡线无异,而后者则只有在及其特殊的倒角处才会使用。在双切角卡线中,则要使几条保护线形成完整的循环线,且顶点交汇处应为三角形,只有注意以上几点,才能制作出完美的,没有瑕疵的高模。
在低模的制作上,则以前期制作的中模为基底,进一步进行减面与重新匹配,在低模的制作中,应当删去底面和插入其他模型的面。并将低模的面数主要用在边缘轮廓上。在进一步节省精简资源的同时,最大限度的匹配高模,让其效果达到最好。
展UV算是本次制作中的一大难点,介于场景整体体量较大,且物品较多,并且材质制作流程偏手绘流程,要是一个个画的话工程量过大,于是在UV资源的复用与摆放上则格外需要留神,我将同材质的物品给予同一个材质球,并分出多张UV,统一精度后进行摆放,复制与打直。并在断开出给予不同的光滑组,确保烘焙中不出现问题。最后将重叠与反转UV移动到第二象限,并将模型转化为三角面导出,确保下一步的效率与准确。
有了前面的铺垫,法线贴图的烘焙则相较于前面的步骤简单一些,将想要烘焙的模型进行匹配并拆开。使其有一定间距后进行统一烘焙,在正确的调整包裹框,以及反转法线后,烘焙的贴图并未出现太大问题。而在烘焙透明贴图的过程中,则应该注意,烘焙物体与面片的法线方向上不能有其他物体,否则将会导致烘焙上出现问题。
在材质的制作上,我主要是按照方老师的指导流程来进行的,首先利用光线生成器与AO贴图,凸显出物品的立体感,并根据物体的明暗,冷暖来进行整体颜色的变化,老师特意强调了,整体颜色不能偏灰,偏脏,在调整颜色时要斜向调整。这样才能保留颜色的饱和度。
文章转载自
Thepoly