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如何打造外星世界的水生灵感场景
发表时间:2025-12-19     阅读次数:     字体:【

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引言


大家好,我是Anthony Gal,一名专注于场景设计的法国概念艺术家。我大约 16 岁时开始接触 3D 艺术,起初纯粹是出于兴趣,当时完全没意识到这能成为一份职业。高中毕业后,我进入了一所 3D 动画与电子游戏专业院校,在这里掌握了专业基础,也接触到了各类相关软件。


大二那年,我偶然了解到概念艺术,瞬间便确定这就是我想深耕的领域。从那以后,我通过大量教程系统学习专业技能,并且至今仍在不断探索新的技法。我渴望掌握所有相关知识,如今依然如此。我认为自己目前具备的大部分技能 —— 无论是 3D 制作、工作流程搭建、绘画创作还是场景设计等 —— 都得益于那些教程的积累。


灵感来源


在我的 “章鱼真菌巢穴” 项目中,我有幸参与了 Sung Choi 主持的一场为期五天的工作坊,主题是创作外星或奇幻风格的场景。项目初期,我先收集参考素材、记录笔记,同时拟定概念概要与背景故事。我偶然发现了一份格外有启发的参考资料,它正是这个隧道场景的灵感源头,我的故事也围绕这份素材展开。


这份参考资料让我联想到贝壳,因此我决定在场景中保留这种水生与有机的特质。在构思过程中,触手的创意突然浮现。之后,我又针对触手、场景周边的奇特植物,以及此处的地面形态与色彩等元素,搜集了更多参考素材。


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明确概念概要后,我便着手开始图像创作。首先,我绘制了一幅快速色彩草图,融合了照片拼贴与手绘技法,以此进一步确定设计方案与画面构图。这个阶段的核心并非追求视觉美感,而是将创意想法具象呈现,快速勾勒出概念的整体轮廓。


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该阶段方案通过审核后,我在 Blender 软件中进行了场景的粗模搭建,以此验证构图合理性与光影效果。此时的 3D 模型极为简洁,既无细节刻画也未添加纹理,我仅为其赋予了灰色材质,目的是测试光影设置是否可行。、


建模阶段


针对核心主体的建模工作,我以之前完成的 3D 粗模为基础,将其导入 ZBrush 软件进行精细打磨。首先,我使用黏土堆积笔刷规整模型体积感,同时借助岩石纹理蒙版为特定区域添加细节。


随后,我在部分区域增加了小型结构以丰富细节层次。为节省时间,我选用了 Sketchfab 平台上的基础模型 —— 一株仙人掌、一块岩石和一段珊瑚,对其进行变形与复制处理,打造出更具抽象感的形态,再通过弯曲曲线工具将这些模型附着到核心主体上。


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建模工作的最后一步是在核心主体周围添加触手模型。我先雕刻出一根笔直的触手,随后使用弯曲曲线工具对其进行变形处理,使其适配核心主体的形态,同时塑造出理想的曲线效果。我还做了一些细节调整,让整体造型更美观。


建模完成后,我运用 ZBrush 软件的简化工具降低了模型的面数,接着将处理后的模型导入 Blender 软件,替换掉最初的粗模。至此,建模阶段的工作全部完成。


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纹理制作阶段


为节省时间,我复用了之前在 ZBrush 中制作的抽象模型来打造场景周边的部分植物。其余植物则选用了 Quixel 平台的植物模型,在 Blender 中对其进行修改 —— 调整颜色并尝试置换效果处理。通过这种方式,我得以快速构建出一组丰富多样且独具特色的植物体系。


接下来是模型的纹理制作工作。我采用程序化材质进行创作,因此无需展开 UV。漫反射纹理方面,我仅选用了网上找到的抽象纹理,并将其接入生成式映射通道。随后,我借助颜色渐变工具调整粗糙度贴图与凹凸贴图,最终完成纹理制作。


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大家可以看到我这组已贴好纹理的 Blender 模型。如你所见,这些模型并非完美无瑕,但由于本次创作的核心目标是完成一幅场景图,因此在后期修饰阶段采用手绘与照片拼贴的方式优化,比额外花费时间打磨纹理效率更高。


最后一个阶段是场景整合。我借助 Blender 的粒子系统,将植物模型布置在核心主体周围及地面区域。随后,我通过调整光影效果、环境色调,并添加天空图像平面来营造场景氛围。完成这些步骤后,就只剩下最终渲染这一步骤了。


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绘画(数字绘画环节)



渲染完成后,我会进入 Photoshop 软件进行绘画处理。我的第一步是调整渲染通道(render passes)以优化图像效果。我通常会使用雾效通道(Mist Pass)、环境光遮蔽通道(Ambient Occlusion)和 ID 映射通道(ID Map)来辅助选择物体。接着,我会在画面不够清晰的区域进行覆盖绘画,并调整画面的明暗值、阴影和光线效果。最后,我会通过照片合成(photobashing)的方式添加纹理,并在需要的地方进行补画,让整体效果更出色。


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背景处理与最终调整


接下来,我会添加背景并更换天空。在这一步,我会使用照片素材,并进行参数调整,让背景的色彩、光线和明暗值与前景相匹配,实现自然融合。我会运用曲线(Curves)、色阶(Levels)、色彩平衡(Color Balance)工具以及软边画笔(Soft Brush)来完成这些调整。同时,我还会在背景上进行覆盖绘画,移除多余细节,让画面的视觉层次更清晰。


最后,我会对图像进行最终调整。调整内容包括明暗值、整体氛围、细节补画、色彩优化,以及清理部分区域。完成这些步骤后,整幅图像就制作完成了。


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文章转载自

Thepoly

 
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