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基础介绍(六)
发表时间:2025-12-11     阅读次数:     字体:【

本篇介绍的工具内容大致是:

矩形阵列

曲线阵列

经向阵列

物体坐标轴控制

补面

首先看到矩形阵列,指的是通过指定重复次数,以线性模式复制对象,也可以定义其他方向创建。

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曲线阵列也差不多,和maya的路径动画,Mesh功能是一样的效果,但是目前PL这个功能不太完善,如果物体要准确沿着物体生成,需要将物体放置在曲线上,

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经向阵列也是同理,可以通过自定义角度和数量,以圆形图案复制对象,

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我们在之前章节中没有过多提坐标轴的编辑,这节补充一下:

maya中我们对模型进行特定方向移动时经常会用到D键吸附到物体的某一个面的法线方向,Plasticity中也有同样的操作,

先看下官方的帮助手册:

https://doc.plasticity.xyz/common/move.en

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下面我们进行简述:

编辑移动坐标轴它有两种模式,两个快捷键,分别是FV键,首先F是自由模式,意思是可以快捷自定义移动点进行物体移动吸附,而V键是自定义坐标轴,就相当于mayaD键,

通过Gif理解一下,首先是V,自定义坐标轴:

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这里还有个快捷键,Alt+V,是删除自定义坐标轴位置,在maya中是按住D键在空白处点击,

在移动编辑模式下,可以按下V键吸附到物体面上,和maya一样,

如果要快速将坐标轴归为到物体中心,也可以直接点击面板中的Bbox命令,

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然后是F键,自由移动:

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物体旋转后坐标轴会更改为物体坐标轴,此时要切换为世界坐标轴方向的话按下W即可,

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这里小编遇到一个版本问题,不知道是不是更新后改了操作,无法修改旋转坐标轴朝向,

如果有知道的同学可以在后台留言!

在旧版本中按住Ctrl就可以修改旋转轴朝向了

像这样:

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接下来是补面Patch,快捷键是Shif+J,

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删除面的快捷键是Shift+X,而不是直接Delete

在执行补面命令后,可以更改相应的模式,追加纵深效果:

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再来看下对于闭合的曲线进行补面:

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然后再补充一下如何吸附移动曲线,在前面介绍了更改坐标轴位置,那么对于曲线也是一样的操作,要吸附到另外一段的话打开PL的吸附(默认是开启的),然后在移动过程中按住Ctrl即可,

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文章转载自

Thepoly

 
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