本篇介绍的工具内容大致是:
矩形阵列
曲线阵列
经向阵列
物体坐标轴控制
补面
首先看到矩形阵列,指的是通过指定重复次数,以线性模式复制对象,也可以定义其他方向创建。
曲线阵列也差不多,和maya的路径动画,Mesh功能是一样的效果,但是目前PL这个功能不太完善,如果物体要准确沿着物体生成,需要将物体放置在曲线上,
经向阵列也是同理,可以通过自定义角度和数量,以圆形图案复制对象,
我们在之前章节中没有过多提坐标轴的编辑,这节补充一下:
在maya中我们对模型进行特定方向移动时经常会用到D键吸附到物体的某一个面的法线方向,Plasticity中也有同样的操作,
先看下官方的帮助手册:
https://doc.plasticity.xyz/common/move.en
下面我们进行简述:
编辑移动坐标轴它有两种模式,两个快捷键,分别是F和V键,首先F是自由模式,意思是可以快捷自定义移动点进行物体移动吸附,而V键是自定义坐标轴,就相当于maya的D键,
通过Gif理解一下,首先是V,自定义坐标轴:
这里还有个快捷键,Alt+V,是删除自定义坐标轴位置,在maya中是按住D键在空白处点击,
在移动编辑模式下,可以按下V键吸附到物体面上,和maya一样,
如果要快速将坐标轴归为到物体中心,也可以直接点击面板中的Bbox命令,
然后是F键,自由移动:
物体旋转后坐标轴会更改为物体坐标轴,此时要切换为世界坐标轴方向的话按下W即可,
这里小编遇到一个版本问题,不知道是不是更新后改了操作,无法修改旋转坐标轴朝向,
如果有知道的同学可以在后台留言!
在旧版本中按住Ctrl就可以修改旋转轴朝向了
像这样:
接下来是补面Patch,快捷键是Shif+J,
删除面的快捷键是Shift+X,而不是直接Delete,
在执行补面命令后,可以更改相应的模式,追加纵深效果:
再来看下对于闭合的曲线进行补面:
然后再补充一下如何吸附移动曲线,在前面介绍了更改坐标轴位置,那么对于曲线也是一样的操作,要吸附到另外一段的话打开PL的吸附(默认是开启的),然后在移动过程中按住Ctrl即可,
文章转载自
Thepoly