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《萨满巫师》高模制作分享
发表时间:2025-11-10     阅读次数:     字体:【
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原画分析


本次作品的原画来自a站的一位大佬harok lee的设计的萨满巫师角色,角色整体设计来源于北欧神话的萨满巫师形象,神秘又充满力量。分析原画之后可以将角色整体分为,身体,武器,饰品,服饰四个部分,在时间允许的情况下,尽量通过雕刻丰富模型细节。

其次就是模型的整体比例和位置,确定好人物身体的头身比例和饰品的数量管理,把需要制作的物品整理清楚避免后续制作时缺少部件。

最后就是关键道具的参考,好的参考可以让模型的细节更加丰富。

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中模制作


在PBR流程中,中模承担着承上启下的关键作用,本次制作,大部分的饰品通过在maya中建立中模后,再导入到ZBrush内进行细节的雕刻。花纹制作部分,有部分的物体表面是不规则的面或者曲面,就需要提前在maya展uv,再通过合适的黑白图匹配UV位置,使用ZBrush的alpha功能将花纹拓印到模型上。

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高模制作


中模完成后,就可以把模型导入到ZBrush内进行雕刻处理,在这个阶段需要切换不同的笔刷来完成细节处理和纹理制作。

鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来。然后再通过Dynamesh功能调正姿态。大型完成后就可以对细节继续刻画,把鹿角的纹理和线条勾勒出来。

身体部分制作则是在DAZ中调整素体的比例后进入Maya调整了人物动作姿势,随后将模型导入ZBrush调整不合理的部位。利用ZBrush软件,从基本形状开始,逐步雕刻出角色的轮廓,再细致添加每一处细节。服装的纹理、配饰的复杂性,都在这一阶段得到了精心雕琢。

衣服部分也是先处理大型然后再雕刻细节部分的褶皱

毛发部分是采用了FiberMesh进行制作,需要先制作一个几何体作为毛发的载体,几何体需要根据毛发的范围缩放到合适的大小,然后再灯箱的纤维板块内选择合适的毛发类型生成。

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文章转载自

Thepoly

 
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