讲解UE5的基础操作,首先从基本入门,并结合古风美学常析的内容让同学们学会基础的审美架构,再进入项目当中以白盒构建场景的草稿。GAEA软件基础—GAEA地形制作—地形导入与混合材质—地形材质细化。从构建场景最基础的地形来入手,以GAEA软件为核心,学习如何制作高精度的地形,并在UE中学习地形模块的操作流程,提供写好的地形混合材质来辅助大家构建写实的地形风貌。学习UE基本的灯光系统,并尝试学习实用的超动态天空插件,利用本插件的常用功能构建场景的基础氛围和云雾效果。利用建筑以及山体资产搭建场景,在原有的地形基础上匹配符合古风元素的建筑,构建近中远的层次效果。通过建筑细节,杂物来丰富场景的内容性,用植被草地等丰富地面细节,用雾片拉开场景的层次细节。
学习UE5的sequence模块来添加摄像机动画,并学习UE5的后处理来进行调色,并为渲染做设置。
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Thepoly