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让石头会呼吸的魔法
发表时间:2025-04-22     阅读次数:     字体:【
01.美术与软件基础

UE5基础操作—古风美学赏析—新建项目与白盒制作
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讲解UE5的基础操作,首先从基本入门,并结合古风美学常析的内容让同学们学会基础的审美架构,再进入项目当中以白盒构建场景的草稿。
02.地形制作
GAEA软件基础—GAEA地形制作—地形导入与混合材质—地形材质细化。
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从构建场景最基础的地形来入手,以GAEA软件为核心,学习如何制作高精度的地形,并在UE中学习地形模块的操作流程,提供写好的地形混合材质来辅助大家构建写实的地形风貌。
03.灯光氛围
UE灯光系统与超动态天空—基础灯光氛围确立
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学习UE基本的灯光系统,并尝试学习实用的超动态天空插件,利用本插件的常用功能构建场景的基础氛围和云雾效果。
04.场景搭建
建筑与山体结构搭建—阶段性氛围调整
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利用建筑以及山体资产搭建场景,在原有的地形基础上匹配符合古风元素的建筑,构建近中远的层次效果。
05.植被放置
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为场景放置植被,用树木丰富场景的层次。


06.细节调整
建筑细节—杂物添加—植被绘制—雾片添加
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通过建筑细节,杂物来丰富场景的内容性,用植被草地等丰富地面细节,用雾片拉开场景的层次细节。


07.渲染输出
sequence与摄像机动画教学—后处理与渲染
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学习UE5的sequence模块来添加摄像机动画,并学习UE5的后处理来进行调色,并为渲染做设置。



文章转载自

Thepoly

 
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