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爆炸特效制作
发表时间:2025-02-02     阅读次数:     字体:【
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前言


今天我们进行爆炸特效制作,通过调整细节和参数实现最终效果。开始前我们需要准备这样一个贴图。

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UE阶段


首先打开引擎,右键创建新的材质球并命好名字,将混合模式设置为半透明

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我们先通过Particle Color(粒子颜色)节点,来将贴图的自发光颜色的参数暴露到Niagara系统中,让我们能使用Niagara控制特效材质的参数。

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来到特效这里,我们首先需要注意将渲染器开始准备的特效材质转换为材质实例填加到此处。将已启用子UV混合打开,设置子图像大小为8x8。

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接下来我们给发射器更新添加Spawn Burst instantaneous(瞬间发射模式),将他的发射数量设置随机区间,具体为5~8。

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在粒子生成中的Initialize Particle(初始化粒子)我们将他的生命周期、大小、旋转都改为随机。

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再在发射更新中添加Sub UVAnimation(子UV动画),将动画模式改为曲线模式,并调整好曲线

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然后我们给粒子发射添加Add Velocity(速度),并且设置为随机区间。

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有了速度后粒子的移动会有些失控,这时我们在粒子更新中添加一个Drag(阻力),并将模式更改为曲线模式,让我们的粒子的移动更真实和丝滑

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最后我们将粒子的Shape Location(形状位置)和Scale Sprite Size(粒子的缩放大小)控制好即可


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这些完成后大家就可以点击运行来查看我们的效果了。



文章转载自

Thepoly

 
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