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打造复古风格的温馨小屋
发表时间:2025-01-20     阅读次数:     字体:【

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开始:ANEMOIA





当我看到《黑暗电影选集》(The Dark Pictures Anthology)时,我萌生了创造一个复古风格环境的想法:The Devil in Me - Let's Play》。虽然我并不想采用那种恐怖氛围,但它的风格和环境让我产生了很多共鸣。我决定为我的作品集创作一个小型的酒店走廊场景,很快就用一个灵活的模块系统将其转化为一个完整的房屋内部场景。

为了开始并创造一些原创的东西,而不仅仅是复制其他艺术家制作的环境,我需要收集参考资料。在整个项目中,包括道具、树叶、灯光和构图,我收集了2400多张参考图片。其中大部分参考图片来自Pinterest,一些来自ArtStation,还有一些来自电影、电视剧和游戏。我已经截图了所有相关的、可能对创作过程有帮助的图片。

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场景布置与构图





最初的场景布置相当简单:一条长长的走廊,墙上挂着照片,沿途散落着一些道具。刚一完成,就觉得远远不够。环境扩大了,增加了客厅和楼梯,这大大增加了工作量,但也带来了有趣的构图决定和故事情节。

完成分块后,我在虚幻引擎中设置了电影摄像机,以确定主要的兴趣点,并编制了所需的模块和道具列表,以便使场景栩栩如生。

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资产制作方法





所有建模工作都是在Blender中完成的。首先,我定义了模块的关键指标,并检查每个模块的枢轴是否设置在同一位置,以方便网格和顶点的套接。我希望模块化系统既灵活又简单,以备在不同场景中使用或建造更多不同大小的房间。基础模块集包括一些长度从1米到3米不等的基础墙壁、角度墙壁、地板和天花板瓷砖、支柱和楼梯。有了这个库,就可以很容易地在虚幻中构建室内部分,然后继续创建道具。

由于项目背景很早就确定了,而且事先收集了参考资料,因此我已经有了一批二十世纪初的道具和家具图片可供选择。场景的亮点是切斯特菲尔德沙发和椅子,这不仅是因为它们看起来很真实,还因为它们闪亮的皮革表面在木材和墙纸之间形成了很好的对比。

尽管我努力保持合理的道具数量,但从头开始制作每一件物品还是花费了大量时间。研究皮革表面的结构、分层和使用过程中形成的损坏尤其有趣。在制作任何一件家具模型时,我强烈建议深入研究它在现实生活中是如何制作的。了解木质框架是如何制作的,皮革或织物是如何褶皱和染色的,以及所有元素是如何组装成一件家具并实现其目的的,这些都会对你很有帮助。换句话说,如果你想制作一把椅子,就要像制作椅子一样思考。

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低模和UV化





在制作道具时,我使用了细分建模技术。这样,我在一个网格中同时创建了低多边形和高多边形,并在必要时进行了进一步调整。计划很简单:我在Blender中将细分修改器设置为2或3,创建一个道具,然后将其导入ZBrush(GoZ附加组件是我的救星),进行雕刻,并将完成的高倍数模型带回 Blender。对于低模,我只是从原始网格中移除细分修改器,然后根据需要调整线材。这种方法节省了很多时间,因为我不必手动重新拓扑任何东西。

UV处理非常简单,只需遵循基本的解包规则,即可获得干净的烘焙效果和漂亮的阴影。在使用Blender的过程中,我无法想象没有UVPackmaster、UV Toolkit和Texel Density附加组件的开包效果。

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文章转载自

Thepoly

 
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