素材7:树叶-灌木丛 - Foliage VOL.9 - Coyote Bushes (Nanite and Low Poly)








资源类型:UE模型
支持软件:UE5.2-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质
可用于游戏的布什资产合集!
该项目包括虚幻引擎中创建的所有资源、地图和材质所描绘的所有内容。每项资产都是为了逼真的 AAA 质量视觉效果、风格和预算而创建的。
注意:这些资产均使用 Nanite 构建,以实现高质量保真度多边形计数
特征:
26 个网格(13 个纳米网格和 13 个低多边形)
高品质和保真度纹理集 - 4k 纹理
掌握控制大部分道具和模型的材质设置
对粗糙度、反照率、法线等的附加控制
通道填充粗糙度 |金属性 |环境光遮蔽
真实的后处理和查找表
针对游戏进行了优化
没有任何法律问题,因为所有品牌和标签都是由我们的工作室定制的
各个方面的详细模型
本产品支持虚幻引擎 5.0+ 的 Lumen(虚幻文档)
下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817238202491179010
备注:PC端登录
素材8:火焰火灾素材 - Ultimate Fire Pack Vol 1. by ActionVFX and Undertone FX, Inc.








资源类型:UE特效
支持软件:UE5.0-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:VFX
ActionVFX 和 Undertone FX, Inc. 推出的 Ultimate Fire Pack 第 1 卷。
ActionVFX 拍摄了一些业内最精彩的火灾素材,这些素材已在无数电影、电视节目和广告中出现。
现在,与 Undertone FX, Inc. 的实时专家合作,我们将此素材引入虚幻引擎。所有纹理均已在 4K 无缝循环中准备好,并具有粒子系统、材质和蓝图设置,以便您获得有史以来最漂亮的实时火焰,为视频游戏引擎增光添彩,并且拖放易于使用。
大量参数已通过蓝图暴露给 Niagara 版本的粒子,以便您可以快速轻松地自定义每一个放置的火焰,从风、烟雾、余烬、生成速率。无论您是否有外汇经验,这些火灾都应该是容易发生的。
无论您是进行虚拟制作、游戏设计师、环境艺术家还是经验丰富的实时视觉特效艺术家,此包都旨在供您使用。
所有主要纹理都是使用基于光流的运动矢量纹理创作的,因此,如果您的游戏需要支持慢动作或时间膨胀,火焰将完美地插值。
该包的主要火焰纹理有 4 种尺寸(小、小、中、大),每种尺寸都有四种变体。Niagara 系统设置为允许每场火灾在 4 个变体之间随机化,或者您可以明确设置您想要的一个,因此,如果您将彼此靠近的火灾分组,您可以明确指定确切的纹理分布,以避免重复模式。
系统的蓝图和 Niagara 版本之间已连接 54 个自定义参数,因此每个放置的实例都可以是唯一的,以避免重复模式。您可以改变光线、扭曲、环境余烬、爆裂余烬和风的存在。您可以通过蓝图设置密度、速度、亮度、规模、湍流和更多参数来自定义每个放置的火焰实例。
通过 ActionVFX 和 Undertone FX 的专业知识和创新的结合,我们致力于提供能够突破游戏开发和虚拟制作可能性界限的资产。
特征:
4 种火焰大小的 4K 纹理,每种大小都有 4 种变体。
光流纹理。
通道封装的纹理集,与黑体着色器一起使用,以最大限度地减少内存占用。
一组“英雄之火”纹理,包括爆炸性的火焰喷涌、暗淡的烟雾逐渐消失为缕缕烟雾。
3 种不同的余烬/火花纹理。
广泛的蓝图挂钩,可轻松“统一”每个放置的火灾实例。
即插即用,可用于虚拟制作和动态调制效果,而无需深入研究系统连接。
文章转载自
Thepoly