联系电话:18652913986
行业资讯位置:首页 > 行业资讯
《IMPRESSION TREE》制作思路分享
发表时间:2024-11-30     阅读次数:     字体:【

图片

图片

1
介绍


图片

Hi大家好,我是耿吟啸。本次带来作品IMPRESSION TREE。本次灵感来自于一张网络的照片,会尝试表达出植被资产在四季以及各个时间段的变化。完整的录制视频放在了B站https://space.bilibili.com/1341437638?spm_id_from=333.1007.0.0。感兴趣的朋友可以关注。

2
参考和启发


图片

本次作品会围绕这个图片进行四季四时的表达。

制作软件:
Maya:模型的中模,低模
Zbrush:模型的高模雕刻
RizomUV:模型的uv工作,本次用了UDIM
Marmoset Toolbag:模型的贴图烘焙
Stastance 3D Painter:模型的材质表现
SpeedTree:树枝和树叶的模型生成
Keyshot:高模渲染
Houdini:植被的树叶法线矫正
UnrealEngine:引擎的最终合成以及灯光表现
3
资料收集

惯例进行大量的资料收集和灯光氛围参考。

图片

4
高模阶段

高模阶段依然是选择在Zbrush中完成。前期的造型我会选在maya中简单的做一个大型,是为了更好的对准原画效果,美术感觉更好的朋友也可以选择直接在zb中搭建。不过在雕刻的过程中依然一定遵循从简单入繁。时刻注重结构的表达。

图片

图片

图片

ZB中完成工作后,我把模型导入了Keyshot。希望得到一个更漂亮的素模效果。

图片

图片

5
低模阶段

还是选用的Zbrush中自带的ZRemesher和Project结合的方式进行低模的处理。更快和准确的得到我想要的简模。uv阶段在RizomUV中,这次用了UDIM多象限烘焙,烘焙阶段选择在Marmoset Toolbag中进行。
附一个RizomUV快捷键列表以及UDIM烘焙的后缀注意事项。

图片

图片

6
贴图阶段

烘焙后的多象限模型可以直接在高版本的SP中无接缝的绘制。基础纹理贴图还是采用大量的扫描纹理。大家可以尝试各种纹理的组合与拼接,已达到我们预期的美术效果。冬天雪的效果可以选择light滤镜以及纹理混合的方式进行。自然也很便捷。

图片

图片

图片

图片

7
Speedtree阶段

对于远景的植被以及近景的特写镜头植被,选择在SpeedTree中进行。叶子的变色表现直接在UE材质球中调节tint即可,不过需要单独出一套枯枝版的树叶规划,以满足冬天的植被效果。结束的部分依然用Houdini工具纠正好植被法线。

图片

图片

图片

图片

8
引擎整理

最终的引擎整合以及视频输出在UnrealEngine5中。我大致分了四个独立的工程,来进行四季的美术表现。首先是春天的清晨,参考了HOGWARTS的光影,因为是固定摄像机,所以我可以打更多的补光以及用easyfog表现清晨雾气的感觉,整体色调冷中偏暖,光影柔和。

图片

夏季的夜晚尝试了很多次,是我用时最久的一个镜头,自然光下的表现很难在黑与白之间达到平衡,不过最终还是表现了夜晚的雨景,这样较为明显的边缘光和阴沉的天空就说的通了。

图片

秋天的黄昏整体画面较为浓烈,视觉上我加了一些红色的植被,想从金色中跳脱出来。不过对于天空的颜色处理一直不是很满意,并没有到达理想的效果。整体秋天的处理更多参考了油画的视觉感受,远景的朦胧和前景的强对比进行视觉上的冲击。

图片

冬天的午后,主要想表达一种安静的肃杀感,通过雪和树皮的冷暖对比,最后为画面加上一丝温度。树叶的表达会直接替换树叶材质,并且单独的制作一些雪的mesh落在模型上,材质球利用VT的表现减少雪和树mesh之间的生硬过度。

图片

文章转载自

Thepoly

 
上一篇:树,石头,植被群制作思路分享
下一篇:正常显示UDIM贴图