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《森林精灵》雕刻全流程
发表时间:2024-11-18     阅读次数:     字体:【

01.

人物专访:Vahid Ahmadi

雕刻艺术专家,CG行业从业十余

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瓦希德·艾哈迈迪是一名来自玻利维亚的CG艺术家,目前居住于伊朗,德黑兰。他从17岁就开始从事CG行业,至今已有十余年的工作经验。目前作为一名自由职业者,他为很多公司和游戏工作室都做过3D角色模型,比如蓝点游戏、金山游戏、西山居游戏、Darksidetoy收藏品公司、Rcb收藏品公司、卡普空株式会社(Capcom)等。

他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018。

而作为一名自学成才的雕刻大神,他把ZBrush玩得跟PS似的,如鱼得水,自成一派。面对如此CG大神,当然要专访解密一番。


02.


《森林精灵》

风格化女性角色+场景环境资产雕刻

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在cg角色创作伊始,灵感来源于生活的方方面面,艺术创作是需要不断开阔自己的眼界。

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▲概念图作品地址https://www.artstation.com/artwork/Z4w81


最开始看到Seunghee Lee的这个2D概念图,我们就想把它做成3D作品,也很荣幸地得到了原作者的授权,在这里特别感谢Seunghee Lee对我们的信任和支持。

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▲3D雕刻成品图

本次Vahid Ahmadi以Seunghee Lee的2D概念图为原型,带来设计概念提取、简模创建、精细模型雕刻、模型拓扑、UV拆分、材质贴图、灯光渲染等技术

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角色构造分析及创建技巧

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▲角色面部分析创建


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▲头发创建技巧


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▲面部表情细节调整


根据角色概念原画,分析角色构造的核心设计要点,以及角色姿势技巧,利用ZBrush进行角色面部、服饰、头发、武器等细节雕刻。


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角色上色

图片▲皮肤,头发、衣服等上色


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场景创建

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添加小树枝


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全网少见的电影场景创建,地面及树干制作,学会Zbrush创建环境资产。


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细节调整

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调整身体颜色和形态,添加头发,眼睛及眉毛的细节,用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色,调整衣服及材质等。


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灯光渲染

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渲染及合成参数设置,特写镜头渲染,让角色和场景合为一体。


03.


数字雕刻核心亮点在于

神级界面操作、角色构造、皮肤服饰上色、复杂环境资产常见

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课程讲解角色雕刻流程的每一个核心要点和难点,从界面操作、人物构造、皮肤服饰上色、场景雕刻,到渲染合成,掌握流程的同时突破技术障碍,独家中文字幕让你无障碍学习。

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神级界面操作

技 术 与 效 率 全 面 提 升



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国际顶级数字雕刻大神Vahid Ahmadi十余年工作经验,倾囊相授,带你领略独特操作技法。


顶级雕刻技术讲解与难点突破

收 获 自 己 的 工 作 流 程



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文章转载自

Thepoly

 
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