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体素化模型
发表时间:2024-11-12     阅读次数:     字体:【
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流程与效果



打开Geometry Node界面,点击新建一个nodes group。

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添加一个Mesh to Volume节点。

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再添加一个Distribute Points in Volume节点。

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再添加一个Instance on Points节点。

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把Distribute Points in Volume的Random改为Grid,并将新添加的Cube节点连接到Instance on Points得Instance接口。

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创建一个Value值(填入0.1),并将它连接到Distribute Points in Volume的Spacing接口和Instance on Points的Scale接口。

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如果你想实例化,可以在此处添加一个Realize Instances节点,再应用修改器。

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这样你就可以把模型导出成FBX等格式,到其他软件中去使用。

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文章转载自

Thepoly

 
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