打开Geometry Node界面,点击新建一个nodes group。

添加一个Mesh to Volume节点。

再添加一个Distribute Points in Volume节点。

再添加一个Instance on Points节点。

把Distribute Points in Volume的Random改为Grid,并将新添加的Cube节点连接到Instance on Points得Instance接口。

创建一个Value值(填入0.1),并将它连接到Distribute Points in Volume的Spacing接口和Instance on Points的Scale接口。

如果你想实例化,可以在此处添加一个Realize Instances节点,再应用修改器。

这样你就可以把模型导出成FBX等格式,到其他软件中去使用。

文章转载自
Thepoly